英特爾顯卡部門拆分,是英特爾GPU成功的必經之路?( 二 )


這種兩邊不討好的局面一旦處理不當還將拖慢英特爾AXG部門在HPC領域的研發進度,而面對這種兩難的情況,英特爾最終還是做出了一開始就應該做出的艱難決定:將AXG部門按功能拆分為HPC和游戲圖形部門 , 避免兩邊互相拉扯 。同時部門拆分也能將AXG從研發成本的泥潭中切割,減少虧損帶來的負面影響 。
高性能計算顯卡成未來主流?

那么卸下重擔后英特爾GPU在HPC市場就能一帆風順了嗎?很遺憾,并不是 。英特爾想進入HPC市場,英偉達始終是英特爾繞不過去的話題 。財報數據顯示,英偉達今年前兩個季度的營收分別錄得82.88億美元和67.04億美元,同比增速從第一季度的46.41%跌至二季度的3.03% 。利潤端表現更加糟糕,過去兩個季度的歸母凈利潤分別僅錄得16.18億美元和6.56億美元 , 二季度同比跌幅高達72.37% 。
在二季度財報電話會上,英偉達CFO Colette Kress坦陳,游戲業務收入下滑是拖累營收和凈利潤的主要原因 。根據財報數據,二季度英偉達游戲業務營收只有20.4億美元,同比、環比分別大跌33%和44% 。
盡管如此 , 但目前來說,沒有一家GPU相關的半導體企業可以單獨與英偉達抗衡,即使AMD也只是在消費級領域勉強追上英偉達,卻在專業領域被完全壓制 。英特爾因為有著極高的核顯出貨量 , 所以名義上是全球最大顯卡廠商,不過在獨立顯卡市場卻是名副其實的“萌新” 。

英特爾顯卡部門拆分,是英特爾GPU成功的必經之路?

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圖片來源:Intel
從英特爾目前的產品性能來看,暫時是無法威脅到英偉達的,但是英特爾大張旗鼓進入市場自然是有備而來 。比如目前僅在RTX 4090上提供支持的AV1編碼,在英特爾的A系列顯卡上則是標配 , 而英特爾也在尋求更多的合作,希望可以更多地進入到企業市場的應用中 。
不過,短期內英特爾在專業領域和消費領域都只能是作為AMD、英偉達之外的最后選擇 , 或許媒體工作者會鐘情于英特爾的顯卡,畢竟是支持AV1中最便宜的顯卡 , 同時在性能上又遠超核顯,在音視頻編解碼工作上的性價比非常高 。
而在英偉達強勢的深度學習等領域,不管是AMD還是英特爾都暫時看不到狙擊成功的希望,因為性能差距實在是太大 , 而且大量的相關算法庫都基于英偉達的計算卡設計的 。無論英特爾此次甩下包袱后能否重振旗鼓,在行業環境改變之前,英特爾都難以單靠產品性能打動消費者 。
游戲顯卡何去何從?
但小雷也清楚,相比于HPC業務,大家顯然更關注英特爾的游戲顯卡業務 。畢竟Arc顯卡這才發布了第一代產品,改變游戲顯卡市場布局,為市場帶來良性競爭的任務也都還沒結束呢 。對此,英特爾也給出了讓玩家滿意的回復:英特爾游戲GPU業務還將繼續,未來也將如期推出,不僅還會繼續補全Arc顯卡的產品布局,未來的第二代與第三代Arc游戲顯卡也不會受此次拆分影響 。
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圖片來源:Intel
尤其是以目前的情況來看,英特爾想要做的是以不錯的性能搭配較低的價格,以顯著的性價比來打開市?。?這一招在中低端、入門市場中尤其容易奏效 ??梢砸姷剑⑻貭柕莫氾@從“PPT”到正式落地每一步都走得相當謹慎 , 通過前期造勢營造市場期待,再從移動端到桌面端、從入門到高端的方式滲透市場 , 能以較低的試錯成本來測試市場反應,從而對產品或者營銷戰略做出調整 。
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