王者:新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變為1,這竟然不超標?

在之前的體驗服更新中 , 策劃對冰霜沖擊(冰甲)進行了重做升級 , 不僅為它新添了一個冰甲被動 , 還對沖擊主動進行了升級 。 很多小伙伴在看到這些調整后紛紛表示這件裝備實在太強了 , 根本就不應該出現 。
可新賽季馬上就要開始了 , 策劃依舊沒有這這件裝備進行削弱(在體驗服) , 這就變相證明目前策劃收到的反饋還行 , 新冰甲的數據并沒有超標 。
可新冰甲確實是有雙重控制效果以及將傷害變成1的能力 , 這樣它還能不超標?
新冰甲的具體屬性解析
讓我們來好好看一下新冰甲的屬性 , 看看它究竟強在哪里 。
⑴冰霜沖擊的屬性
王者:新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變為1,這竟然不超標?
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新版的冰霜沖擊一共有四個屬性:
+240物理防御值
+1000
最大
生命值
冰甲被動:能讓傷害變為1
沖擊主動:暈眩+減速效果
四個效果 , 有物抗 , 有生命值加成 , 有降低傷害的被動 , 有雙重控制 , 看起來真的是一件幾乎完美的裝備 。
⑵冰甲的效果
王者:新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變為1,這竟然不超標?
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亞瑟身上的這個護盾就是冰甲效果 , 這個效果在被野怪或者小兵攻擊的時候是不會觸發的 , 這一點非常的棒 , 十分人性化 。
由于只對英雄(普通攻擊或者技能傷害)以及防御塔的傷害生效 , 所以出完冰霜沖擊后 , 使用者確實可以獲得極強的生存能力 。
⑶沖擊主動的效果
王者:新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變為1,這竟然不超標?
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新改版的沖擊主動比之前的要強上很多:
暈眩的觸發條件:

延遲1.5秒→直接生效 。
暈眩的范圍:從400碼→500碼 。
減速效果變更:從原先降低15%移速和攻速 , 持續1.5秒→降低50%移速 , 持續1秒 。
新版的沖擊技能在使用的時候會比之前好用上很多 , 既解決了老版冰霜沖擊的頑疾(控制效果延后十分嚴重) , 又讓減速效果達到了50% , 整體的控制時間最多能夠達到0.5+1+0.25+0.25=2s , 真的非常給力 。
可就是這樣一個 , 有雙重控制(減速+暈眩) , 能有將傷害降低到1點的冰甲被動 , 新冰霜沖擊依舊沒有觸及到策劃心目中超標裝備的紅線 , 這究竟是為什么呢?
新冰甲的缺點是什么 , 為什么不超標呢
為什么說新冰甲并不超標呢?
⑴新冰甲的問題一
王者:新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變為1,這竟然不超標?
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如果我們將新冰甲作為控制裝備來用 , 那么它的問題依然存在:
即使技能的控制范圍已經增加了 , 即使觸發的機制已經改為瞬發了 , 可是這并沒有解決根本問題 。
沖擊技能的施法距離是500碼 , 如果你是一個脆皮 , 你是無論如何都沒有辦法去用它開團的(可以用它保命 , 這個等會聊);如果你是一個坦克 , 也許你可以靠著皮糙肉厚去接近目標 。 可即使是渾身帶控的廉頗 , 他也沒有辦法憑借一己之力取得團戰的勝利 。
另外 , 大家還要注意沖擊被動的附加調整——如果目標的攻速和移速受損 , 則控制的時間會再增加 。 這意味著 , 如果要想將冰霜沖擊用好的話 , 你最好是一個:
有位移或者加速技能 , 并且在接近目標后 ,
還要
有減速技能的坦克英雄 。
思來想去 , 是不是有一個英雄映入眼簾?沒錯 , 他就是莊周 。
小結:冰霜沖擊確實很強 , 但是要想真正把他發揮好真的沒幾個英雄 。
⑵新冰甲的問題二

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