玩過英國廠商開發的三國策略游戲 手中的率土之濱瞬間不香了

如果你初玩《全面戰爭:三國》 , 你會或許會懷疑這款游戲是不是國人做的 , 因為游戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力范圍 , 都非常的考究 。 你會訝異于他們的專業程度 , 訝異于一幫外國人為什么會對我們的歷史如此的了如指掌 , 然而本作是由開發過全面戰爭系列的英國廠商CA所出品 , 在游戲中你將感受到那段英雄輩出的傳奇歷史 。
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一、對經典玩法的傳承
本次《全戰:三國》戰役模式的開篇選擇在了一九零年 , 正值十八路諸侯攻伐董卓 , 這個時間點很有意思 , 剛好避過了有些無聊的黃巾軍開幕戰 , 同時又卡在了亂世伊始的節點 , 因為董卓死后群雄割據的局面才算正式拉開 , 在開篇上保證了勢力的多樣性 , 而其余的開篇形式將以章杰的形式出現 , 而部分史實戰役則被單獨制作 。
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作為“全戰”系列的一個分支 , 本作的戰斗系統自然沿襲了經典玩法 , 但是在脫離前作魔幻背景之后本作的兵種多樣性以及戰術選擇似乎會少很多 , 為了彌補這種不足CA將戰斗核心轉移到了武將身上 , 例如“先鋒部署”和特殊兵種都以物品和武將特技為要素 , 加上“部曲”數量下調又使得玩家需要在一場戰斗內部署更多的武將 , 最終呈現出了另一種多樣性 , 武將的功能在演義模式內被進一步放大 , 武將單場百人斬亦是家常便飯 。
一方面彌補了歷史系全戰兵種多樣性不足的問題 , 另一方面又在一定程度上延續了前作的“養成玩法”并且還很好的突出了三國猛將云集的背景 , 整體來看這項改動比較巧妙但是依然沒有打磨完整 , 例如武將之間無法交換兵種就比較令人頭疼 , 想要重新配兵只得忍痛割愛 。
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伴隨著武將強化以及全新的五行屬性系統 , 前作的事務官在本作中被“拆分”了 , 原本的作戰功能和新的武將系統交融 , 偵察功能被間諜系統取代 , 目前的間諜系統并不完善 , 偵察效果很差并且會發生幾乎不可逆的叛變 , 哪怕沒有叛變在戰場上碰到了也會開戰并被擊殺 。 而事務官的另一項職能則融入到了“差事”系統中 , 可以通過委派的方式獲取地區性增益效果 , 目前“差事”的交互體驗有點差 , 在不同區域委派差事的操作非常麻煩 , 總的來說取消事務官或許不是一個好主意 , 但這也是在諸多改動下一個幾乎必然的選擇 , 至于海戰等元素已經被CA摒棄多年 , 本次依然沒有加入 。
二、合理的運營才是最重要的
玩過英國廠商開發的三國策略游戲 手中的率土之濱瞬間不香了】熟悉《全面戰爭》的玩家都清楚 , 如果操作得當 , 就算戰前預計這場戰斗會失敗 , 你還是可以以弱勝強 , 以少打多 。 但說到底 , 如果你的軍隊只有100人 , 而對面有2000人 , 那就算你再英明神武 , 也很難逆天改命 。
《三國全戰》自然也是一樣 。 在我看來 , 戰斗只是結果 , 而運營才是決定這個結果的先決條件 , 所謂兵馬未動 , 糧草先行嘛 。 既然游戲的名字叫“全面戰爭” , 那模擬的自然不止是戰斗 , 在大的戰略層面 , 從和誰結盟打誰、到和誰發展貿易、和誰撕毀條約 , 再到建設城市、提拔人才、選擇改革方向 , 然后再到保證軍隊補給、完善政體組織、體恤民情、監察腐敗 , 事事都得你親力親為 。 如果在這個方面含糊 , 那說不定你連黃巾亂黨這樣的賊寇都打不過 。 事實上 , 我在試玩曹老板的時候 , 就曾因為大肆擴張軍隊而導致入不敷出 , 沒過多長時間 , 家底殷實的曹魏就被我玩到破產了 。

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