特效為什么燒錢,電影特效為什么這么貴,感覺硬件成本和人力成本都不會那么高吧?

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電影特效那么貴主要有三個方面的原因,硬件成本和人力成本其實很貴的 , 下面逐個分析:
第一: 硬件成本 。
大型影視的特效,沒有好的硬件支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5 , 64G內存 。一臺下來就要好幾萬 。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥 , 專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量 , 都是很大的開銷 。
第二:購買制作軟件的成本 。
CG正版軟件一般是按年收費不是永久的,制作CG要用到很多軟件 , 這些軟件售價不菲 , 比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣 。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他制作軟件 。
第三:人力成本
《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡圣器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果 。據稱 , 《阿凡達》的后期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房 。
舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元 , 頂級人員則是15萬美元左右 。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元 。
在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬 。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上 。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目 。
好萊塢大片的3D特效是超級計算機做出來的,特效真與假對環境光的處理是最重要的 , 超級計算機的應用費用是很高的
這些制作的背后還設計到版權的問題,意思也就是說:如果你想制作這個動畫,你必須要買下制作的版權,這個版權費用就很高了 , 而且為了電影更加生動 , 一般導演都會聘請最厲害的設計者來制作,制作過程遠遠比實景拍攝要困難的多 , 畢竟很多場景、人物都是要設計的

特效為什么燒錢,電影特效為什么這么貴,感覺硬件成本和人力成本都不會那么高吧?

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2、好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢?太燒錢了,燒到什么程度呢 。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算) 。然后我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效 , 可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了 。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的 。要知道 , 在電影中一般一秒就有24?。?當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀 。
那么國外的特效有什么不同呢,為什么這么燒錢呢,真的是因為成本太高了 。
1、首先國外的人工成本很貴,大家都經常聽到國外遛狗一個小時40美元這種新聞 。當然這是少數,但是總的來說,國外的人工成本是很高的 。所以才有那么多企業要去發展中國家設立人工密集型的工廠,減少支出,增加收入 。而特效電影就不同了,它即需要高端技能人才 , 又是一項需要大集體來寫作完成的工作 。高端人才的收入本就不菲 , 加上電影籌備時間長,有的電影比如《變形金剛》,光是籌備就花了十年 。十年間 , 這特效花費可是一直沒停的燒呀 。
2、特效設備和渲染費用高,學過三維設計或者了解動畫的 。都知道越是精細的場景制作,每一秒渲染都讓人崩潰 , 一般電腦是根本帶不動的 ??梢灾坞娪颁秩镜囊慌_機器就幾十萬 。前面我說過,這是需要流水線的工作的,三維建模、后期處理、特效處理這些機器都在燒錢 。再有就是渲染部分,據說好萊塢的影片每一幀特效 , 場景宏大的一幀需要200到300小時渲染 。所以很多大型的特效公司都自己有渲染農?。?就是一年電費下來 , 也是咱們小老百姓難以想象的 。
3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此 。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建 。費用自然而然就更高了 。
總而言之,貴有貴的理由 。正是因為幕后燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩 ?,F在 , 國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆 。比如 , 近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以后的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品 。
 喜歡看好萊塢大片的網友都知道,其中的特效環節是十分的震撼 , 極具觀賞感 。但是你們知道一部好萊塢大片的特效有多燒錢嗎?其成本這是我們常人不可想象的 。特效燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟件成本、硬件成本、其它投入等方面 。當然了,因為我非專業人士,請各位道友寬容不要計較 , 只要大概了解特效有多燒錢就可以了 。
人工成本 , 電影特效制作一般包括美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等等步驟 。根據人員資歷與技術水平不同 , 薪酬不同,假設平均每人每月2W元工資,好萊塢大片后期制作經常會經過一兩年的時間,就算一年吧,純特效人工工資就得七八百萬到兩三千萬 。時間成本 , 我們知道特效都是按秒收費的,假設1秒1000塊錢,1分鐘6W塊 , 一部大片如果有60分鐘特效,就要360W 。比如說《阿凡達》和《霍比特人》的特效公司 , 一年僅在renderman(渲染器)上的花費就要近2億人民幣 。
 最重要的還是硬件成本,正所謂沒有金剛鉆,不攬瓷器活 。沒有高端配備的硬件支持,別想制作出嘆為觀止的電影特效 。有時候高度精細的特效 , 一臺電腦1?。?秒24?。┚鴕秩炯甘魴∈?,你没縿?nbsp;, 1秒鐘可能要幾百小時渲染 。所以 , 頂級特效公司都有自己的“渲染農場” , 幾百上千臺高端配置的計算機同時開工來縮短時間 , 僅硬件設備就要花幾百上千萬 。
 其他方面也花錢 。比如 , 好不容易做好的特效,導演和制片方不滿意,需要反復修改,甚至直接刪除重做,這些都是燒錢浪費的 。再比如,漫威電影為了保密劇情,經常做一些虛假特效預告片,正片上映時根本沒有預告片的鏡頭,也是變相浪費燒錢啊 。 
我們都知道在我們的生活中有許多特別燒錢的東西,就是前期投資非常的大,后期回報也非常的高,我們就先來看看特效應該花哪些錢 , 主要是人工成本,時間成本 , 還有軟件成本,硬件成本以及各方面的投入,雖然說我不是專業人士,但是我也有所了解 。電影的特效一般都是通過美術原畫來制作的 , 并且都是需要一步一步往下走,假如說我們要弄一部電影的話,光人工費就要好幾千萬 , 特效也需要好幾千萬 , 基本上一部好萊塢大片就需要上億的資金 。
我們現在都知道特效一般都是按秒收費的,所以說價格非常的高,我們沒有精細的算,假如說我們精細的算一下,費用真的超級高,比特效人員的收入還高 。
好萊塢大片中的特效絕對是特效中的特效,真的效果非常的好,我們都知道好萊塢也是全世界最好的電影制作區,大多數好看的精彩電影都是從好萊塢出現的 。
許多的地區也都拍不出這種效果,沒有金剛鉆不攬瓷器活,對于沒有高端設備和硬件設備的支持,就不能做出那些讓我們嘆為觀止的電影特效,有時候高度精細的特效光渲染就要許多時間 。對你們沒有看錯 , 就是一秒鐘就需要好幾百個小時 。對于這些頂級特效的公司都是有著上千臺高配置的計算機來縮短時間的 。就這些硬件設備我們就要花上成千上百萬,雖然說設備可以重復利用,但是我們不計較這些就是為了說明特效是多么的燒錢 。
我們來簡單算算帳,特效燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟件成本、硬件成本、其它投入等方面 。
1.人工成本
電影特效制作一般包括美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等等步驟,每一步都由一個或幾個小組負責,我們按下限假設,一個組4人的話,一部普通五毛特效電影那就至少需要30人以上(大片上百號人也正常)專門去做特效 。根據人員資歷與技術水平不同,薪酬不同,假設平均每人每月2W元工資 , 好萊塢大片后期制作經常會經過一兩年的時間,就算一年吧 , 純特效人工工資就得七八百萬到兩三千萬 。
2.時間成本
我們知道特效都是按秒收費的,假設1秒1000塊錢,1分鐘6W塊,一部大片如果有60分鐘特效,就要360W 。這還沒算精細程度,越精細越貴 。假設1秒24幀,精細的特效需要逐幀處理,每一幀可能都要1小時,一秒鐘特效做個一兩天也是常見的,技術差點的要更久 。其實按工作時間分攤下來,特效人員的收入也不算很高 。這里說的時間只是制作處理耗時 , 往下看,還有更耗時間的渲染導出 。
3.軟件成本
正式大片的制作軟件要用按年收費的正版軟件,什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等 , 幾百臺電腦一臺安裝一個也是不菲的開支 。據說維塔數碼(Weta Digital) , 也就是做了《阿凡達》和《霍比特人》的特效公司,一年僅在renderman(渲染器)上的花費就要近2億人民幣 。
4.硬件成本
沒有金剛鉆,不攬瓷器活 。沒有高端配備的硬件支持 , 別想制作出嘆為觀止的電影特效 。有時候高度精細的特效,一臺電腦1?。?秒24?。┚鴕秩炯甘魴∈保?你沒看錯,1秒鐘可能要幾百小時渲染 。所以,頂級特效公司都有自己的“渲染農場”,幾百上千臺高端配置的計算機同時開工來縮短時間,僅硬件設備就要花幾百上千萬 。當然,設備可以重復使用,這里不計較細節,就是為了說明特效怎么燒錢 。
5.其他成本
一些諸如電費之類的措施費用不計的話 , 特效制作還有一些其它投入 。比如,好不容易做好的特效,導演和制片方不滿意,需要反復修改 , 甚至直接刪除重做 , 這些都是燒錢浪費的 。再比如,漫威電影為了保密劇情,經常做一些虛假特效預告片,正片上映時根本沒有預告片的鏡頭,也是變相浪費燒錢啊 。
大部分在員工的薪水上,一個高級渲染師的月薪平均8000+ , 有的上萬 。特效優秀的電影肯定會耗費很長的時間 。這樣加起來自然就多了 。就像最近上映的加勒比海盜5,2015年就開始拍攝,今年才上映 。中間有一年左右的時間耗費在后期上 。
另外,中國和美國好萊塢的在特效上一般的花費比例也是不一樣的,中國那些普通的特效片 , 最多投入百分之二十至三十,這已經算得上是良心的制作了,百分之五十用來請明星片酬,再花費大量的錢來宣傳 。國外在片酬上最多占百分之三十左右,還是大腕的那種,一半以上都花在了特效上,人家特效好也不是沒有道理 。其次國內特效的模式還沒有完全的完善,沒有好萊塢的成熟 , 花費也會高些 。
特效為什么燒錢,電影特效為什么這么貴,感覺硬件成本和人力成本都不會那么高吧?

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3、漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什么這么燒錢?究竟為什么漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此“貴”,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要后期渲染一個月之久!
很多影迷對于電影特效貴的理解,很多都是局限于電影畫面本身,甚至可能在一部分粉絲看來,這些特效貴就是單純的后期電腦制作貴而已,但實際上,對于電影特效貴的內容,遠遠不止有電腦后期制作這一點而已!
簡單來說,粗略羅列一下一個完成的電影特效制作就包含了:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟件成本、硬件成本、其它投入等方面!
這里面每一個成本,對于一個完成的電影特效制作都是不可獲取的部分,所以接下來我們就依照每個成本消耗,來細細聊一下 。
你口中的“幾毛特效”背后可能就有幾十人上百人的配合;很多時候我們會在一些有電影特效的作品中,依照電影特效的精細程度 , 調侃到這部作品花費了“幾毛”特效,雖然一般來說,不少粉絲吐槽作品值幾毛特效,也是變相的在吐槽作品方將經費都付給了天價演員們,留下的錢只能做這些粗制濫造版本的特效場景 。
但如果我們拋開這一點來說 , 一部正常的電影特效制作常規就要包含美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等步驟,每一步都需要一個或幾個小組負責 。
因此,如果按照咱們常說的5毛特效來看 , 起碼也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求 。
這就更不用說漫威、DC這類特效精細程度令人發指的大片了,隨隨便便都是上百人的制作團隊 , 而依照不同技術門檻的定位,每個人的酬勞基本上也不會太低,這一點在用人成本更高的好萊塢更是如此 。
當年《阿凡達》特效團隊人數高達1855人,《復仇者聯盟》特效團隊有1453人,《哈利波特與死亡圣器》特效團隊也達到了1180人!
而且一般對于一部電影的特效制作、渲染周期長的可能有1-3年 , 這樣算下來光是人力成本的支出就得在幾百上千萬左右(國外單位直接換為美元) 。
當然了,個別電影還會邀請一些國際頂級團隊制作,這其中的費用就更是高了 。
按秒收費,1秒24?。?1幀渲染數小時;對于一些電影影迷來說 , 應該都是知道,電影特效的制作,很多都是按照秒來收費的,而電影中一秒鐘的鏡頭可以拆分為24幀畫面,對于漫威或者是DC這類特效大片來說,經常都是直接按照一幀、一幀的畫面來進行特效制作以及后期的渲染的 。
因此如果我們按照最常規的的特效制作的話,假設一秒特效1000塊,那么一分鐘的特效就得6萬塊起步,而一部2個小時左右的電影 , 整部電影起碼也得有60分鐘朝上的特效時長,這就得360萬了 。
這只是一個假設,因為現實中對于院線電影的特效制作,很多是按照咱們前面說的“幀畫面”來渲染制作的 , 這個花費就更是高出幾個檔次 , 而且很多時候對于電影中的一幀的特效的鏡頭渲染,就需要按小時為單位來計算 。
所以,很多時候特效大片的一秒鐘鏡頭就需要數天才能完成,算是下 , 這里面的花費也是天文數字!
特效軟件成本也是一個吞金大戶;對于電影特效的制作,很多時候為了節省時間,所以在電影特效鏡頭的渲染時長上為了加快進度,直接無腦利用增加渲染服務器的數量來加快渲染效率,這其中的每臺渲染服務器的價值可不是普通的電腦!
每臺的價格基本上都是幾十萬上下,當然 , 這不是關鍵,關鍵是每一臺電腦上所需要對鏡頭渲染的軟件都必須是正版軟件,否則用盜版軟件,可能賺的還沒賠的多,因此,對于電影特效的制作基本上都是正版軟件打頭 。
而對于這些軟件的購買就是一個吞金大戶!
為節省渲染時間 , “渲染農場”操作了解一下;就像咱們前面說的那樣,一部電影的特效,很多我們在電影院看的時候一眨眼就過去了,但實際上就這一眨眼的時間里的特效制作,所花費的經費就是天文數字,而這些特效鏡頭的制作背后,就是龐大的渲染服務器的功勞結合,也就是我們說的“渲染農場” 。
很多大型的特效制作公司都會在進行特效制作的時候,同時利用幾百上千臺渲染服務器進行工作,以此來節省制作周期,但在這背后,每一臺渲染服務器等硬件也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標準了 。
所以,一秒幾十 , 上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!
因為電影特效需要非常好的硬件配置和軟件配置,另外還需要聘請這方面的人才 , 所以這是一筆非常昂貴的費用 。
因為 , 電影特效很難做 , 需要,耗費很大的人力和時間,做一期短短幾分鐘的特效要很久 。
因為電影特效需要找專業人士來制作,而且許多效果都需要買 , 因此非常燒錢 。
因為美國的人工貴啊 , 特別是特效這種人工耗時耗力的更貴
特效為什么燒錢,電影特效為什么這么貴,感覺硬件成本和人力成本都不會那么高吧?

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4、為什么電影的電腦特技制作很貴?所謂的電影特效其實就是三維動畫 , 跟我們看過的動畫片《熊出沒》其實是一個東西,只不過電影特效是把三維動畫變得跟現實的場景一樣的動畫,兩者的難度也大相徑庭 ??戳艘韵聢D片,大家應該就能體會到制作電影特效多么的不容易了 。
在我看來,電影特效貴就貴在于它耗費的人力成本極高,因為這是個勞動密集型的工作,想要效果好,耗費的勞動時間必定越長,根絕馬克思主義經濟學的原理,社會必定勞動時間長了 , 這個東西必定就越值錢 。況且,每一個新的片段對工作人員來說都是一個新的挑戰,一次全新的設計研究 。電影特效就好比人為藝術品,人為藝術品價值高,就在于它是不可復制的,沒有副本可言,這就注定了電影特技制作是個人力成本高的工作 。
我們看到的或許只是電影表面上短短幾十秒的特效,但是其渲染時間可能就是好幾個月,加上電影開拍前還需要設計、美工等工作人員數月的投入專研,單單購買軟件設備就是一筆不少的花費,還需要租用場地的費用,后期和程序員們的開支,各種成本真的不可能低 。
像《阿麗塔》那樣的大片,需要非常高配的電腦才能完成渲染,耗費的硬件成本 , 時間成本和人工成本都是非常高的,很多時候渲染一幀就需耗費幾天時間,一秒鐘至少24幀,可想而知一部電影需要耗費多大的人力物力 。像那些涉及大型生物,動不動就怪物漫天,飛沙走石的大片 , 即使是上千人的團隊,都要耗費至少一年的時間才能完成,所以電影特效貴不是沒有道理的 。
回答問題之前,先看一組“燒錢”的數據:
《變形金剛5》制作成本2.17億美元,
特效占1.3億美元 。
《阿凡達》制作成本2.37億美元 , 
特效占1.5億美元 。
《蜘蛛俠3》制作成本2.58億美元 , 
特效占1.55億美元 。
《加勒比海盜3》制作成本3.42億美元 , 
特效占2億美元 。
那些令人驚嘆的好萊塢視覺大片,特效費用至少占總制作費的60%以上!
春節檔的大熱門《流浪地球》 , 劇組喊著沒錢,甚至拉著吳京投資了6000萬,最后也花了3億人民幣,更不要提《復聯4》這種特效大片了,曾有人細算了一筆賬,鋼鐵俠每秒特效花費20萬 , 而雷神托爾全身酷炫閃電特效也是每秒花費60萬 。
燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟件成本、硬件成本、其它投入等方面 。
這里面人工、時間成本比較好理解 。
軟件成本:正式大片的制作軟件要用按年收費的正版軟件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,幾百臺電腦一臺安裝一個也是不菲的開支 。
硬件成本:大家稍微懂一點視頻的話 , 應該知道1秒等于24幀 , 有時候高度精細的特效,一臺電腦1幀就要渲染幾十個小時 。所以,頂級特效公司都有自己的“渲染農場”,幾百上千臺高端配置的計算機同時開工來縮短時間 。
其他成本:電費什么的就不說了,就像我們平時寫方案一樣,領導不滿意就要多次修改 , 電影也一樣,改一次所要花費的人力時間金錢可就多了去了 。
現在知道特效為什么貴了吧~~~
一部特效電影制作是很困難的 。就拿《變形金剛》來舉例吧,當擎天助變形的時候 , 身上的每個部位、零件、關節都是電腦生成的,光生成一個部件就要在電腦上編程,然后上色、組合 。為了不使影片放映的時候零件看起來會不自然,還要對每個零件進行調整、補光什么的 。聽說就光擎天助身上的零件就多達上千個(似乎是的 , 有點不記得了),在影片播放時還要使這些部件一起活動、光照自然 。你就可以想像光是為了完成變形這樣一個僅一分鐘不到的特效場面要花費多少精力與技術制作 。加上特效制作要求非常高,一般的電腦根本不可能完成,所以制作電影特效的電腦花費很龐大 , 特效制作的計算機是獨立的 。一臺機子占地非常大,可想它的成本 。另外還要加上制片方需講特效公司買斷來制作,以及特效制作人員的薪酬等等 。
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