榮耀戰魂 維京 榮耀戰魂大型維京陣營背景考據

榮耀戰魂 維京 榮耀戰魂大型維京陣營背景考據


榮耀戰魂中每一個陣營玩家都自己的“愛稱”,由于游戲中的一些典故 , 玩家們將游戲中的維京稱為25仔 , 不過大家對于維京這個陣營有多少了解呢?本篇文章中小編將詳細向大家介紹游戲中的維京陣營背景考據,對于維京感興趣的玩家不要錯過了 。
大型維京陣營背景考據
概括與前言:
這篇文章跟上一篇一樣會先講陣營整體概括 , 再到各個角色的護甲,武器,招式 。
在正式開始之前 , 為便于大家理解,有幾點在此說明一下:
游戲里不可能做到完全還原歷史/現實 , 出于游戲性考慮必須有不現實、夸張地方,個人認為評價游戲/人設也不能只說越寫實越好 。不同游戲表現風格側重不同,我在文章里會盡量保持有褒有貶 。
考慮到第一點,在寫上一篇和這篇文章時更多評價人物和細節,比如某一個裝備/武器為什么會是這樣,設計成這樣可能是出于怎樣的考慮 , 合不合理?
游戲中盔甲武器的評價只局限于默認套裝或者其他某些低等級裝備 。這幾天看了一些高等級裝備,整體上來說都比較“華而不實”,主要體現在累贅的裝飾,沒有功能性甚至影響使用的細節,不科學的結構 。個人可以理解對于一個游戲 , 高級裝備要好看華麗,而且與低級裝備有明顯區別 , 無可避免地會走上“魔幻”的道路 。但是我同樣認為設計師在每個英雄初始套裝的設計上還是花了更多時間/心思的,畢竟初始套裝出現在各種前期曝光中,在游戲里出鏡率也很高 。
我盡量不脫離游戲講歷史 。三個陣營不管哪一方都有無數可考/可講的點,這里還是講些與游戲相關的 。
維京人(Vikings):
在古斯堪的納維亞語(Old Norse)中 , “víking ”這一詞匯最初的意思可能是描述居住在某塊特定地理區域的人,也有說法是:從河口,港灣來的人,或是居住、出沒在河口、港口的人 。古英語中“Viking”這詞最早出現時,是指從斯堪的納維亞而來的海盜/強盜(Scandinavia:今天的丹麥 , 挪威 , 瑞典地區 , 有時也包括芬蘭 , 冰島) 。但是并不是說所有斯堪的納維亞人都是維京人 , 這些地區絕大部分人口還是農民 , 當時的“Viking”只是指那些出海掠奪的人,更接近游戲里“Raider”這個詞的意思 ?,F在人們說的維京人,則是更廣義,泛指當時活躍在斯堪的納維亞地區的人 。
維京人/斯堪的納維亞人比同時期的盎格魯撒克遜人(古英國人)更高大,維京人平均身高大概在172cm-176cm(不同地區的平均身高也有差異),而后者平均身高大概是168cm 。估計這也是各種游戲里身材高大的維京人/類維京人戰士形象(比如突襲者)的來源了 。
總體來說,《榮耀戰魂》這游戲對于維京人的形象刻畫 , 太過于原始了 。游戲里維京人的衣服(盔甲下面的內襯/有的職業根本沒什么盔甲)都很粗制濫造,充滿了沒有技術含量的手工痕跡,看起來也很原始 。但實際上維京人并不是這樣,在出土的維京人遺物里有很多做工細致精良的手工藝品(比如說梳齒十分細密的木梳子),以及在當時做工良好甚至算是華麗的服裝,家境富裕的維京人領主甚至能穿到絲綢 。維京人的造船工藝在當時也達到了旁人難以企及的高度 。
游戲中維京人居住在寒冷的雪山,物資稀缺,必須為了食物而戰斗 。然而實際上,大部分斯堪的納維亞人還是農民,“維京人”也是有耕地的 。還記得維京人戰役里一開始死也不當農民的反派嗎?實際上維京人也是會耕種的,實際上他們向南擴張不光是搶奪物資,也是為了尋找更適宜耕種的土地 。挪威,芬蘭,瑞典北部和冰島確實比較寒冷,但是南部地區,如丹麥氣候則比較緩和 , 沒有游戲中那么夸張 。
真實的維京戰船與游戲建模對比 。還是很還原的
維京人并不是簡單的野蠻人,即便是早期維京人社會中也存在一套維持社會運作的規則 。維京人好戰,很注重榮譽(For Honor!),這多少是因為信仰 。他們相信他們光榮戰死之后,會前往奧丁的巨大宮殿:Valhalla(英靈殿),在那里他們會和眾神以及從前戰死的英雄一起在盛大的宴會上共飲,在死后的世界中他們會與神和古代英雄并肩作戰 。這就是為什么在維京人戰役最后打到日本宮殿里,戰況很危急的時候,突襲者(主角)大喊一聲Valhalla!!!大家也跟著全部士氣高漲 。戰役一開始被主角打敗的反派“拉格納爾”死前也說了句Valhalla 。下圖維京人陣營標志上那個“工”形標志象征著索爾的雷神錘(Mjölnir,發音大概是“米約利”這樣),很多維京人會在脖子上佩戴這種吊墜,具體樣式會有細微的區別 , 烏鴉則是奧丁的代表 。
維京人的裝備:
維京人的護甲裝備其實跟同期英國人幾乎一樣,當時還沒有大片金屬做成的板甲(游戲里騎士的裝備大概是中世紀后期才出現的 , 在維京人活躍的年代之后) 。當時最好的護甲就是鎖甲(mail) 。所以說,如果照歷史上這樣來的話,維京人跟騎士穿的實際上差不多,雖然具體盔甲樣式,人的打扮裝飾會有不同,但是絕對不可能像現在游戲里看起來這么不同 。所以育碧大概就把維京人時間推前,把騎士時間推后了...
歷史上維京人的護甲主要有:
無/普通衣服 - 窮人/加入掠奪的農民
布甲(多層粗纖維編制的長衣) , 皮革甲 – 普通士兵
鎖甲+金屬頭盔 – 高級士兵/有身份地位的人/領主
歷史上維京人的武器主要有:
工具斧/砍柴用的斧子,(有或沒有)盾牌 - 窮人/加入掠奪的農民
戰斧/長矛+盾牌 - 普通士兵
劍+戰斧/矛+盾牌 – 高級士兵/有身份地位的人/領主
總體來說,育碧對于維京人的塑造存在夸張成分 , 刻板印象 , 其實不是不能理解,也許是設計方想表現一種與另外兩個陣營風格完全不同的文化,但是對于對維京人歷史/文化有些了解的人還是會感覺有些違和 。實際上真實的維京人形象差不多是:《騎馬與砍殺》里面的“諾德人(Nord)”那樣(大家可以再聯想一下“???rdquo;這個稱呼) 。



突襲者(Raider)- “大家眼中”的維京人
突襲者這個人物設計的現實嗎?---不好意思,很扯淡 -_-
突襲者這個人物設計的怎么樣?---很帥!看起來很有力量感 , 很有威懾力 。(只是個人觀點)
游戲宣傳片中對突襲者的介紹是:“召喚軍隊的人”(summons army) 。Raid這個詞可以指“(快速的)軍事行動,突襲”,也可以指“搶劫”這種意思 。歷史上維京人突如其來地在海上出現 , 襲擊英格蘭/愛爾蘭沿海地區,他們船速很快,而且船頭和船尾一樣(對稱的),搶劫完可以直接反向把停在岸邊的船推下水劃走(不需要掉頭) , 用Raid這詞形容這種行為再貼切不過了 。所以說,突襲者的身份定位大概就是:“組織突襲/搶劫的強盜首領” 。(大家可以想象一下wow里面拉人打團隊本(raid)的團長)
突襲者的護甲
突襲者的護甲(乃至整個維京人陣營的護甲)可說可考的確實不多,很可惜,真實性不多,更多是浪漫主義發揮 。就算預告片里說“維京人的死期是天注定,還要盔甲/恐懼做什么?”,但是事實上這樣搞還沒開打就要被凍傷了(這點真是不能細究…不然自己給自己找不愉快) 。從審美角度上講,突襲者這一身肌肉+紋身確實很帥很man,以至于個人覺得有點“身材過于好了”,看起來脂肪含量很低,像是經常在健身房訓練的動作片演員/職業摔跤手 。不過事實上維京人身上確實是有紋身的,這在其他地區人對于維京人的文字記錄上也被提到過 。
突襲者(和其他維京英雄)戴的這種皮制護肩雖然好看,突襲戴的者這款上面尺寸特大的鉚釘和邊上的毛皮看起來很霸氣,但是實際上這種護肩是不存在的,維京人的皮甲是像背心那樣的,有的可能會覆蓋住肩膀,但是跟身上部分也是一體的,不會出現這種像金屬板甲一樣的多層 , 一片蓋一片的結構 。突襲者的頭盔確實是典型的維京人頭盔,這種頭盔的特點就是面部看起來有點像眼罩 , 上端略尖 。游戲里有些頭盔的設計對類似于眼罩的部分進一步藝術加工,做成了類似于骷髏的局部面罩 。歷史上維京人中只有有錢的人/資深戰士會佩戴金屬頭盔 。當然,現實中的維京人頭盔上是不帶角的,從來都沒有過任何形狀的角,不過游戲里突襲者也有不帶角的頭盔 。
同樣 , 突襲者身上穿的帶鐵甲片的圍裙也是不存在的,當時鐵是比較稀缺的資源 , 都被優先拿來做武器了 。但是不得不說這游戲建模還真細啊 , 仔細看了一下竟然連裙子上金屬片的厚度都建出來了(這一條裙子拆了少說也夠打兩把劍了吧) 。突襲者右腿掛的一圈骨頭看起來確實太原始了,歷史上維京人當然沒有這么干的,這個創意可能是來自于有些地區的土著/少數民族把敵人身上的某些部位留下來當戰利品 。PS:一邊是骨頭護腿這種土著做法,另一邊是往圍裙上鑲大量鐵片這種土豪做法……真是捉摸不透 。
突襲者的武器:丹麥戰斧(Dane Axe/Danish War Axe)
這種啟發了無數游戲制作者,不知多少次成為猛男象征的雙手斧最早由維京人使用,后來也在英格蘭,愛爾蘭以及周邊地區流傳開來 。在諾曼王朝統英格蘭的時期,這種長柄戰斧一度成為國王及貴族的精英護衛(Huscarl of Anglo-Saxon England)的標配武器,代表了當時最強大的精銳戰士 。而諾曼人(Norman,詞源于Norseman) , 就是維京人的后裔 。(PS:《騎馬與砍殺》中的“諾德皇家護衛”就叫“Nord Huscarl”)賦予突襲者這樣的“突擊隊長、靈魂人物”一把充滿維京人傳奇色彩的丹麥戰斧自然是很合適的選擇 。
真實的丹麥戰斧
游戲里突襲者拿的這把戰斧也是經過藝術加工夸張化的,斧頭金屬的部分比真實的丹麥戰斧要大,截面更是厚了很多(形狀更像是砍柴用的工具斧的形狀) 。當然這種藝術加工過的戰斧看起來很粗獷,很有威懾力,但是如果真的照這樣造出來的武器就太--重--了 。戰斧的截面比工具斧明顯薄很多,是為了能更好的切割目標(見下圖),也更容易揮舞 。這種長柄戰斧對目標造成的傷害其實更接近于砍刀 , 雖然是斧子,但是也可以干凈利落的切開目標 。可能有些人覺得現實中的戰斧看起來很弱雞,沒有力量感,但是實際上這種戰斧因為與目標接觸面積小 , 再加上長柄末端揮動起來動量大,全力打在目標身上會爆發出超過刀劍的十分可怕的沖擊力,可以有效穿透鎖甲 。而且斧刃這一大片鋼比起劍來說結構更結實,不容易損壞 。
注意看紅圈部分,是打進去的鐵楔子
For Honor發售前夕,育碧找到“Man at Arms”這個制造各種現實/非現實中的武器裝備的專業鐵匠組 , 請他們做一把突襲者的戰斧 。(PS:喜歡冷兵器的朋友應該認識他們,他們做過很多著名的電影/游戲/動畫中的武器,比如白狼的鋼劍銀劍 , 阿爾特留斯的大劍,甚至戰錘里的電鋸劍 , kill la kill里面的單片大剪刀,等等) 。Man at Arms這次也出色地做了一把跟游戲里一樣的戰斧 。但是,就像他們給其他有些影視/游戲作品做的武器一樣 , 太重了 , 普通人難以有效揮動(就算游戲里突襲者這種身材的人估計也很難) 。但是就算是Man at Arms,也沒法不用“砸入楔子讓木柄向周圍膨脹”這種方法來有效固定斧刃,所以他們這把戰斧末端看起來跟游戲里的還是不一樣的 。

太重了以至于必須腰彎成這樣才能舉高 。。
突襲者的動作/招式:
突襲者雙手間隔很大地握在靠戰斧前端位置時可以很快的揮動,更準確地打擊特定位置,或是前沖用戰斧柄戳人 。在輕攻擊連擊中突襲者會依次使用斧頭的兩端攻擊敵人,這也很聰明合理 。他在重攻擊時會把手移到柄的末端 , 在揮擊中施加更大的力量 。突襲者的投技和處決動作則集中體現了一種“力量與兇狠” 。比如說他用膝蓋撞擊對手頭部,用胳膊把對手脖子擰斷,用斧子把人整個砍穿/砍飛等等,招式都很兇 , 怎么要命怎么來,很overkill 。對比一下同樣是很有力量的守護鬼,育碧在招式上就更多于表達“純粹的力量”,比如守護鬼“懷中抱妹殺”那下之后看似漫不經心地把人往地上一扔,以及處決技用肚子頂人,坐人這種動作,都帶著一種“我還沒出力 , 你就倒下了”的感覺 , 跟突襲者這種力量的表現是不一樣的 。
游戲里突襲者施放范圍攻擊時會大喊一聲:“ÉG RÍF ÞIG Í BITA!”這句是冰島語,意思是“I'll tear you into pieces!”(有興趣的人可以把文本復制到谷歌翻譯聽聽) 。

督軍(Warlord)- 更接近現實的維京人
如果說突襲者是精神領袖,那督軍的設定則更像是實際的領袖 。個人也認為督軍和突襲者這兩個角色塑造都很好,一個是浪漫主義的美,一個是寫實的美 。督軍的護甲武器都比較接近真實 , 個人覺得比起突襲者,督軍這種敦實的身材反而更像現實中的戰士 。游戲中的督軍(Warlord)大概相當于維京人社會中的領主(Lord),有領地,手下有士兵和農民,家里可能有奴隸,領主手下的人對領主有一些義務,比如上交物資 , 跟隨領主作戰 。作為崇尚武力且重視榮譽的民族,領主自己也會親自投身于戰斗,既是領袖,也是優秀的戰士 。
督軍的護甲:
督軍的裝備是維京人中最精良的,很符合他的身份,同時也是最寫實的 。除去不真實的厚皮甲護肩不說 。督軍頭戴維京人特色的金屬頭盔,這種金屬頭盔在當時算是最好的裝備了 , 也只有領袖/精英可以佩戴,頭盔上沒有多余的角,但是后面的穗子多余了(看起來有點不倫不類),歷史上維京人頭盔上沒有這種東西 。督軍身上穿著鎖甲罩衫,仔細看下圖細節,是鎖甲,不是布(天那,終于有人穿鎖甲了) 。鎖甲的外面又套了皮甲背心(小腿也有皮護具),放在當時看可謂奢華,大概也只有領主能這樣穿了 。游戲里督軍能承受較多傷害也說得通 。美中不足是督軍小臂那一條十分細的“皮護臂”(實在是不知道該怎么叫這玩意),完全不知意義何在,花了這么大功夫固定上去,但是這覆蓋面也太小了吧…放在鎖甲外面完全沒有提供什么防御力,比皮護肩還顯得累贅/莫名其妙,實在想不通為什么不做寬一點 。
順便再吐槽一點:大家看到督軍頭盔上眉骨處角狀浮雕了嗎?
個人感覺育碧在對于維京人的塑造上就掉進“角崇拜”的怪圈里了(囧),角類裝飾出現在維京人所有戰士身上,不管是直接把角插在頭盔上,還是在頭盔上添加角的浮雕 。可能大家會覺得這是種動物崇拜的元素,但是維京人文化中比較崇拜(地位高)的動物是:熊,狼 , 和野豬 。維京人同樣喜歡神話中的龍/蛇(serpent)元素,長蛇紋經常出現在各種地方 , 比如紋身,武器的把手/護手,戰船船身,維京戰船的船頭也會被做成serpent的樣子 。然而維京人并不怎么崇拜野牛,山羊這樣的有角動物 。
督軍的武器:維京劍&盾(Viking Sword & Shield):
督軍的武器同樣是很具有維京人特色的維京劍和圓盾 。在當時那個年代造劍比起造斧子來說需要更多的金屬和更高的工藝 , 劍也只是比較富有的人才用的起 。劍比起斧子來使用起也更需要持有者的技巧 。除了督軍用的這種雙刃劍,維京人也會使用單刃直砍刀 。
維京劍的主要特點是:
不長,但是比較寬的劍身
同樣寬而不長的護手
與護手方向相同的,大致呈長方形/橢圓形的較大的配重球 。較大的配種球可能是因為要平衡較寬的劍身,把劍的重心保持在比較靠近護手的位置 。有些維京劍的配重球會做成像下圖照片中那樣很特別的,多股并排的麻繩形狀 , 不知道有沒有朋友開出來過這樣的裝備 。
配重球和護手之間較短的把手,只能單手使用 。
真實的維京劍
督軍的這面盾牌確實也是典型的維京圓盾,由多塊木板固定在一起構成 , 有的盾牌也會在木頭的表面再添加一層皮革 。這種木盾中間有一塊半球形的鐵片額外保護手的位置,木板的邊緣用鐵箍起來穩定結構 。在盾牌的背面則有一條與木板垂直的橫貫整個盾牌的把手(center grip),既提供手握的地方又進一步穩定結構 。以上這些在游戲里體現都是正確的 。但是,上圖中那塊盾牌太破了 ??梢钥吹蕉芘粕隙嗵幎颊麄€被打穿了,幾塊破洞的地方還很大 ??赡艽蠹視X得大部分面積還是完好的,還能用,但是實際上這么多穿透整個盾牌的損壞會對盾牌結構的穩定性產生很大影響(表面的劃痕/砍傷倒是無大礙) 。在實戰中如果一塊盾牌被破壞成那樣,那它離徹底壞掉也不遠了 。整體來說督軍全身的裝備都很精良 , 唯獨盾牌破成那樣 , 感覺有點奇怪(可能只是默認裝備做的比較破吧) 。

督軍的動作招式:
很多游戲在對于盾劍格斗的刻畫中都有一個誤區:角色右手攻擊時會把左手的盾牌甩的很開,劍揮出時盾已經完全甩到身后了 ??赡苡腥擞X得這樣發力更順,但其實并不 。如果說要增加攻擊距離,只需要側身把右肩往前送就行了 。受訓練的戰士也不需要把身體擰成麻花一樣才能有效發力 。事實上戰士揮劍時也會把盾保持在身前或者一側,揮劍時只需要把盾牌側一下不擋到自己的動作就行了 。左手拿盾牌時也可以護住自己的右側同時揮劍(見下圖) 。
督軍在輕攻擊的時候盾牌并沒有夸張地甩到身后 , 一點是可圈可點的,在從某一兩個角度攻擊時他會在劍已經揮到一半,快要碰到盾牌時再讓出盾牌,完成攻擊,這也很好 。但是他在重攻擊的時候盾牌也是十分夸張、看起來很用力地甩到了身后 。不過對于游戲來說輕、重攻擊需要有明顯區分度,這也可以理解 。
輕擊時盾牌依舊護住了身體
重擊時盾牌甩到了后方
督軍戰斗時也會用盾牌邊緣擊打人,或者用整個盾頂人,這也很科學 。個人認為for honor里持盾英雄對于盾牌的應用還是很好的,在游戲里很少能見到角色主動用盾牌攻擊,而歷史戰斗中盾牌的也作用并不止于靜態的格擋 。
督軍完全格擋姿態時會喊一句:“HORFÐU Á MIG!”也是冰島語,意思是“Look at me!” 。

狂戰士(Berserker)- 謎一般的維京人戰士
對于狂戰士(Berserker)的描述最早出現于冰島的文字或故事中 。隨后類似的故事也出現在其他斯堪的納維亞地區,以及英格蘭/愛爾蘭地區 。在這些亦真亦假的故事描述了一些不穿護甲,只身披獸皮,或著裸露皮膚,戰斗起來十分瘋狂的戰士 。有的故事中描述道這些戰士戰斗時會進入一種狂怒狀態(go berserker) 。英語中Berserker源于古斯堪的納維亞語中的ber-serkr , 意思是“bear shirt” 。與“Berserker”(熊皮戰士)類似的還有“Ulfhednar”(狼皮戰士)和“Svinfylking”(野豬皮戰士) 。但是也有人把“ber-”這個前綴解讀成“bare” , 意指這些戰士不穿護甲作戰 。就這點來看 , 游戲里的狂戰士雖然沒有披熊皮,但穿的是皮背心,腰上圍了獸皮,而且也是“bare-chest”了 。
至于狂戰士到底是真是假,這個真的不好說,歷史上的文字或者口口相傳的故事也會有演繹的成分,而且有時候那些只是故事(好像神話一樣),并不是對現實的記載 。對于狂戰士來源最廣泛的推測就是源自于維京人的動物崇拜 。熊,狼,野豬是維京人文化中地位比較高的動物,都在維京人的信仰中有一席之地 。有人認為這種對于動物的信仰在當時也是一種邪教,也有人認為狂戰士是當時有神經疾病的人 , 或是服用了“致幻蘑菇”這類植物而進入“狂怒狀態”(就是人們常說的嗑藥high了) 。
狂戰士的護甲:
沒什么好說的,因為他根本沒穿什么 。皮護肩和金屬眼罩都是現實中不存在的 。一個不怕死頭都不護的人還把臉護住?有點匪夷所思 。但是可以理解這個游戲所有人都是不露臉的,所以狂戰士也必須帶點什么擋住臉 。騎士戰役中的最后boss,那個維京人頭上就帶了狼皮/狼頭 , 不知道游戲里狂戰士有沒有身披獸皮的裝備 。
狂戰士的武器:雙持戰斧(waraxe)
同樣不太科學 , 但是很瘋狂/兇狠的搭配 。不可否認雙持戰斧的時候確實可以用一只手上的斧子格擋/牽制對手,再用另一只手伺機進攻 。但是斧子揮起來會比劍更費力點,這樣雙持戰斧戰斗是很耗體力的,一般戰士還是會配盾牌 。
其實狂戰士拿的戰斧刃的形狀是對的,但是截面更像是砍木頭用的斧子 。專門戰斗用的戰斧截面更細,揮動起來更省力 。不過這種砍木頭的斧子更重,刃的角度更大,砍在盾牌上反而能造成不少傷害 。大家可以看到,斧子柄末端打進了一根鐵釘,讓木頭向四周膨脹從而固定金屬部分 。
狂戰士的動作招式:
狂戰士的招式集中體現了瘋狂:大開大合,轉圈多,完全沒有什么招式/科學可言 。很多動作現實中很難做出來,或者說戰斗中根本不實用 。但是狂戰士的存在,誰也說不清 。再者說,一個帶有動物崇拜的瘋狂的人,或者一個吃致幻蘑菇頭腦不清醒的人怎么戰斗都不奇怪吧……狂戰士輕、重連擊可以無限連打,也算是體現了這些戰士戰斗時瘋狂 , 不要命的特點 。
不過有兩點做的很好:
做某些動作,比如反擊時用斧頭前端像出拳一樣錘人時 , 狂戰士會把手移到柄的前端 。斧子的重心靠近前端,跟劍正好相反(劍的重心靠近護手) , 手握戰斧前端的時候可以更穩地控制 。
狂戰士會用斧子鉤住對手,進一步拖拉對手 , 這也是斧子相比劍來說一個特殊的優勢 。游戲里是鉤肩膀 , 現實中一般是鉤武器/盾牌 。
狂戰士雙手跳劈時會喊一句“ Þú ert dauður!”也是冰島語,意思是:"You are dead!"(你已經死了!) 。
握住斧子前段擊打

女武神(Valkyrie)- 謎一般的維京人女戰士
北歐神話中,女武神(Valkyrie)是奧丁派去人間的使者,女武神決定哪些戰士會在戰斗中戰死 , 哪些會活下來 。女武神挑選一半戰死的戰士,帶他們去奧丁的萬神殿,Valhalla(另一半戰死的戰士會去女神芙蕾雅Freyja的獵場) 。
不少影視/游戲作品中都會出現手持盾牌的維京人女戰士(shield maiden) 。在維京人的雕刻繪畫故事詩歌,以及英格蘭人對維京人的見聞中都出現過這種女戰士,圖像/文字記錄中的她們一手持盾牌 , 另一只手持劍、長矛、或斧 。但是這些故事畫像的真實性無從考證,有些描述的只是神話中的女武神 , 并不是現實中的女戰士 ??梢源_定歷史上確實存在過個體維京人女戰士,在維京人的墓葬中也發現過和武器一起埋葬的女士(維京人的陪葬品都是主人生前所使用的東西,和劍一起埋葬就說明是戰士),但是無法確定這樣的女戰士團體是否存在過 。
維京人的小工藝品 , 左為騎馬的戰士,右為來迎接戰士的女武神
女武神的護甲:
在游戲發售前督軍剛亮相時我在想:盾戰士都有了 , 還怎么再做個維京人女角色?再搞個 “shield maiden”不就是女版督軍嗎?結果育碧在塑造女武神時突出體現了一種“狩獵文化”:女武神使用矛,穿皮甲背心 , 身上有很多獸角、獸皮、獸骨、獸牙的裝飾 。女武神這身裝備不仔細計較的話倒也不算離譜(除去頭盔上的角不說),看起來很輕盈,符合她的作戰風格 。但育碧可能是想突出原始感,所以女武神默認套裝并沒有穿內襯(至少沒有袖子),看起來有點奇怪(希望有其他裝備是帶內襯的,不然這不是真空上陣了??) 。圖像記錄中的女武神大多都是穿長裙的 , 真希望游戲里女武神至少也穿個長衫......
女武神的武器:矛和盾(spear&shield)
女武神的矛大約與人等高,在長矛中算是比較短的,這種長度以及矛頭較寬、刃略帶曲度的設計都可以更有效地揮砍(用矛揮砍并不是不現實的) 。矛頭和桿連接處的那個“訂書釘”一樣的結構看起來有點奇怪(可能也是為了看起來更粗獷) 。一般的固定方法是用一根金屬釘打穿桿,并固定在金屬套的兩端 。
女武神的盾牌 , 這個“圓形木盾加三個缺口”的形狀很不合理 。維京人的圓盾沒有這樣的,可能設計師在設計時參考了希臘人用的帶有缺口的圓盾樣式 。希臘人確實會用這種盾牌,戰斗中把長矛搭在盾的缺口上(電影《特洛伊》中好像就體現了這個細節) 。女武神在上方防御姿態時確實也會把矛放在缺口中(三個方向三個缺口,思路很對……) 。但是希臘人用的盾牌很多是金屬的,做這種木盾時如果要做缺口就要把大塊木頭切成小塊 , 不僅會降低整體穩定性,反而還多出了不必要的工序 。而且圓盾(或騎士盾)弧線形的邊緣就是為了讓武器砍上去不好著力,更容易滑掉 。
希臘人的盾牌
矛架在盾的缺口
女武神的動作招式:
女武神的動作都很輕盈、靈活,與同樣拿盾的督軍風格明顯不同 。有的動作看起來過于花哨,但是可以理解矛的進攻方式本來就少,要在游戲中實現足夠多的招式和連續技不可避免會有花哨動作 。女武神單手持矛,所以握在重心(中間) 。女武神輕擊突刺很快,也會在跳躍/閃避的同時突刺,她用矛掃擊對手腿部把對手擊倒這個動作是對長柄武器的一個很真實的運用(執法者有一個處決技也會用長柄戰斧把對手鉤倒,《仁王》里長槍也有一個掃腿的動作) 。
女武神對盾牌的運用也很靈活 , 且具有攻擊性 。比如她會在連擊中用盾牌邊緣擊打敵人,或者前沖時用盾牌沖撞敵人 。女武神上方向輕攻擊和閃避時也帶有格擋屬性,這也很合理,如果你有盾牌,攻擊/跑動/閃避的時候當然也可以用,這并不矛盾 。
女武神的招式命名:“野豬獵手(Boar Hunter)” , “獵手突襲/突擊(Hunter’s Rush/strike)” , “沖撞頭槌(ram’s headbutt,ram是“公羊”的意思)”也都體現了“狩獵”元素 。
女武神用矛掃擊對手腿部時會喊一句:“ÉG DREP ÞIG!”,同樣是冰島語,意思大概是“I’ll kill you!”
**插句不相關的**:個人認為“大蛇”這個英雄的招式命名也十分好:用了各種描述風和水的詞:crosswind(側風)、zephyr(和風)、gust(陣風)、hurricane(旋風)、storm(風暴)、tidal(海潮)、wave(海浪)、riptide(激流),代表了日本頻發的“臺風 , 海嘯”這兩個強大的自然力量 。
總結:
《榮耀戰魂》中的維京人形象可能并不符合歷史上真實的維京人 。但是不管是人們刻板印象中的維京人,還是歷史上真實的維京人 , 都是無畏、堅韌、不受束縛的代表 。他們是英勇的戰士,兇狠的海盜、掠奪者 , 也是荒野的征服者 。他們戰斗時狂暴勇猛令人敬畏,而他們沉默時又像孕育了他們的北歐荒野和群山一樣靜謐深沉,讓人琢磨不透 。正如他們向往神話中諸神與英雄的故事一樣 , 他們的故事也像神話一樣被后人所向往 。
寫了這么多,主要還是希望大家玩游戲的時候能更開心點 。很遺憾,因為我自己對日本歷史文化,以及武士道了解都很少,所以這就是我《榮耀戰魂》分析文的最后一篇了,不好意思 。感謝大家的閱讀,瓦哈拉!
參考資料&相關作品推薦:
BBC紀錄片:Vikings
Wikipedia維基百科
http://www.viking-shield.com(一個制作各種維京人武器盾牌盔甲,乃至文化衫、首飾的網站)
YouTube Channel: Skallagrim
Youtube Channel:Man at Arms
美劇:《Vikings》(維京傳奇)
美?。骸禩he Last Kingdom》
電影:《Valhalla Rising》
【榮耀戰魂 維京 榮耀戰魂大型維京陣營背景考據】

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