原神傷害稀釋是什么意思 原神傷害計算方法詳解傷害及效果加成屬性一覽

原神傷害稀釋是什么意思 原神傷害計算方法詳解傷害及效果加成屬性一覽

【原神傷害稀釋是什么意思 原神傷害計算方法詳解傷害及效果加成屬性一覽】原神傷害稀釋是什么意思?游戲中傷害稀釋有多大的影響相信小伙伴們都好奇的吧,今天小編給大家帶來原神傷害稀釋機制分析 , 快來看一下吧 。
原神傷害稀釋機制分析很多小伙伴們都聽別人說過“別堆太多攻擊力 , 后期被稀釋的太嚴重了”之類的話 。
確實 , 因為后期各種增傷buff&角色總攻擊力(白字加綠字)的提高,像角斗士二件套18%攻擊力加成,鍋巴辣椒10%攻擊力加成之類的基本可以忽略不計 。
舉例:一個2000總攻擊力的小艾咪,基礎攻擊力(白字)為800,加個攻擊力的杯子,總攻擊力增加800×46.6%=373點,373&pide;2000=0.1865 , 相當于增傷18.65% 。而如果換成雷傷杯子,因為屬于增傷類區間,是一個獨立乘區 , 在沒有其他增傷buff的情況下 , 相當于直接增傷46.6%,除以二也有23.3%,怎么也比攻擊杯的小艾咪DPS要高 。

同理,帽子加暴擊/暴傷的性價比也是最高的 。不要因為總攻擊力高些看起來很裝逼這種“膚淺”的理由就無腦去堆攻擊力,你的總攻擊力越高,稀釋的就會越厲害 。
像六命女仆這種開過大攻擊力直接破4000的“高達”來看,元素杯和暴擊/暴傷頭更為重要,舍棄那58.3%的防御力 , 可能最終達不到4000總攻擊力的天文數字 , 但是卻是傷害的可觀增加 , 畢竟深淵是限時的 , DPS當然越高越好 。
同時也要申明一下,攻擊力并不是不重要 , 畢竟正常傷害都是基于這個數字來算,每個技能的輸出倍率是固定的,而攻擊力是可變的,只是不需要堆太多而已 。

增傷類buff全部是一個乘區,包括角斗士流星四件套的普通攻擊重擊加成,元素增傷 , 莫娜星異增傷都是這個乘區 , 倍率為加算 。當你的這個基數過高的時候,增傷效果也會被稀釋 , 只是沒有攻擊力那么嚴重而已(畢竟攻擊力最好堆(?ω?) ) 。
暴傷也是如此 , 當你有200%多暴傷的時候 , 如果是火水冰那種人上人角色也可以考慮堆一點元素精通 。蒸發/融化固定1.5/2倍傷害 , 不過元素精通和圣遺物帶來的元素反應加成系數為獨立的乘區 , 打核彈時增傷尤為明顯 。
不過考慮到砂糖,阿貝多以及教官四件套等能輕松堆元素精通,孤兒雷風巖不能觸發增傷反應,也并不需要刻意去堆元素精通 。

相比較而言 , 堆暴擊/暴傷的性價比是最高的 。
順便也提一下,為什么那么多人吹點贊哥和狼末,它們不是主加攻擊力的嗎?以上文思路來看,所謂的傷害稀釋只是基數過高導致的 。一命點贊哥裝上天空之刃極限基礎攻擊力有799,元素戰技升到8級即可有110%基礎攻擊力的加成,即直接給你的主C加上879的攻擊力,正常情況下一個80級角色的攻擊力也就2000左右,這個增幅肉眼可見,在主堆暴擊/暴傷的情況下,這個增幅更是驚人 。而一階狼末在觸發技能的情況下 , 直接增幅109.6%的基礎攻擊力,滿級的狼末盧姥爺基礎攻擊力高達943,一個狼末直接給你額外增加1034攻擊力(綠字) , 不用再說什么了吧?
就目前來看 , 狼末點贊哥無疑是屬于輸出加成top0的存在 。以后肯定會出暴擊/暴傷雙手劍,專門減抗的輔助,但也只是未來可期而已 。一代版本一代神,小伙伴們只要明白了傷害公式,以后無論出什么角色武器也不至于迷茫了 。
1.3版本鐘離將史詩級加強,20%的元素減抗為單獨的乘區,按照目前大部分怪物10%的抗性來算,鐘離的盾將直接給你目前的傷害增加16.7% , 因為盾基本無間隙,增傷也是全程覆蓋,作為一個五星輔助來看,鐘離這次確實是合格了 。而怪物的防御減傷也是單獨的一個乘區,屬于第一點所說的等級壓制內容,你們只需要記住同等級的怪物與人物,怪物的減傷率為50%即可 。
目前能減防的只有二命可莉和四命雷澤,普及率并不是很高,雖然這是一個單獨乘區,不過只是未來可期,目前來看,性價比并不是很高,風套和鐘離的盾等元素減抗效果明顯是更勝一籌的 。

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