《守望先鋒》瞄頭收益分析及適用英雄

《守望先鋒》瞄頭收益分析及適用英雄

《守望先鋒》中爆頭可以打出更多傷害,大家都知道 。但真正能做到這一點的,則需要大量的經驗及技術 。下面小編帶來《守望先鋒》瞄頭收益分析及適用英雄,一起來看吧 。
當前版本兩大強勢英雄,法雞和死神,一個是沒有爆頭判定,一個是我認為可以不用瞄頭 。但我很快發現我錯的離譜 。死神因為沒傷害技能,主要考驗的就是意識 , 我一直沒對這個英雄深入研究 , 自以為是的認為瞄胸口收益最大,但在一次內戰中,跳起來瞄到頭一槍殘,隨便補了一槍就跪了,我們雙方都是滿血,我驚呆了,這爆炸的傷害 。以此為契機,我來說說ow中瞄頭的收益吧 。
先來說說爆頭
傷害:爆頭2倍傷害 , 寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動瞄準無爆頭判定 。大概就是這么個情況 , 更具體的訓練場可以隨便自己測試,也可以翻翻帖子 。
判定區域:知道刪檔的時候我是經常玩寡婦的,雖然殺傷力不如cs但是覺得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個實實在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個人 , 但確實有沒打到,然而還是命中了 。后來通過實測,發現確實有命中判定>實際模型的情況存在,頭部同樣如此 , 而從頭部和身體延伸出的判定區域發生重疊的時候,身體的優先級更高(需要注意的是,每個英雄都是單獨建模,樓主并未逐一測試 , 該結論不太嚴謹) 。另外因為能力有限,沒能成功測試出來移動中判定區域會不會擴大,感覺應該不至于有這種問題 。

舉個栗子:打頭上面的空氣,雖然沒打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區域,但算打中身體 。
個人猜測:分析已有的數據之后,發現這個超出模型的判定范圍是不確定的 , 彈速越慢范圍越大,因此樓主的猜測是,這個判定范圍來自子彈的模型,而不是英雄,然而樓主并沒有方法證實這個猜測 。
瞄頭收益
聊完ow中的爆頭機制之后,就要進入本帖的正題了 , 想爆頭真的是個技術活 , 這么做值不值得?在能爆頭的情況下當然值得,然而本帖說的是瞄頭 , 是過程,不是結果 。
因為ow的特殊性,這個問題泛泛而談沒什么意義,下面我會分情況逐一分析 。
很有必要瞄頭的情況:
偷襲的時候:畢竟活靶子,偷襲的時候冷靜一點 , 迅速瞄頭,并沒有太大難度,也不需要太多時間!
近距離面對重裝的時候:solo重裝的時候會出現一梭子根本打不死的情況,這時候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰攻擊是最穩妥的方式,難度也不大 。

壓制射擊的時候:因為坑爹的數據統計,壓制射擊在路人局中并沒有得到廣泛的應用,但其實這是一個很實用的戰術,在不存在暴露位置的情況下 , 壓制射擊好處多多,因為與此帖關系不大,不再贅述 。壓制射擊的瞄頭很有必要 , 畢竟本來就是看運氣的事,收益當然越大越好 。
閃身打人的時候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧 , 理由同上 。
特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標 。
不太必要瞄頭的情況:
以上的情況以外,都不太必要 。因為大多數英雄都做不到通過爆頭一槍逆轉,在考慮爆頭之前,打得準才是更切實際的提高 , 瞄頭很容易造成空槍,但瞄身體很難 。當然這是面向中等水平的玩家來說 。
還有就是具體要結合英雄來分析 。下面我會說說這部分內容 。

哪些英雄適合瞄頭
第一梯隊:麥克雷,百合,半藏
這三個因為有著巨大的單發傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭 , 就能秒或者靠技能輕松補掉 。又因為半藏的爆頭判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來自暴雪粑粑的愛 。

第二梯隊:死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發揮作用,有因為爆頭區域的種種判定問題,瞄頭的好處遠遠大于身體,這是實測出來的,因為頭的判定范圍遠比我們感覺的要大很多 , 并不是我們想的那樣容易空槍 , 更準確的說,瞄脖子最好!
76的話沒啥說的,你們都懂,單發傷害一般,因為屬于標準fps英雄,瞄頭收益還是很不錯的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時間還是以命中優先 。
第三梯隊:獵空,源氏
這兩只上手難度太大了,因為總在視野范圍內所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機制你們很多時候就滿足了我說的對不對 。但這兩只其實還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說自己會玩 , 不坑 ,僅此而已 。
【《守望先鋒》瞄頭收益分析及適用英雄】這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點非常分散,如14l所說 , 貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量 。閃現落點都找不準的那些更是不用想這些有的沒的了 。
源氏左鍵手抖和位移都會飄,右鍵相當于一個單發,彈速都還一般 。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身 。如果不是我之前說的有必要瞄頭的情況,自己有多少準頭自己掂量 。爆頭二倍傷害 , 一次三標,作為金融狗很負責的告訴你 , 沒雄厚技術實力不要瞄頭 。
如我之前回復的,對這兩只來說更靠譜的是依靠位移技能打出近戰攻擊 。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個人認為是可以不必過分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來專精 , 不然我的建議依然是隨緣爆頭 。
其他:
嗯,其他英雄在我前面說的有必要瞄頭的情況的時候都可以這么干,但是更多的時候可以不必過分追求,以命中為最優先就好 。更不用說沒有爆頭判定的那幾只了 。
ow是真的有毒
可以看出blz對fps游戲動了個大手術,在保持fps游戲特性的同時,又極大的降低了上手難度 , 就像現在流行的無血槽設定一樣 。
說實話,這種特性確實很有趣,但是fps是非常講究感覺的 , 這個感覺涉及兩個方面,一個是頭腦,一個是身體 。
目前來說,ow會極大的破壞這兩個感覺 。
ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時候必然出現極大的不適應,換句話說就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣 , 非常困難,設想一下 , 如果先有lol,后有dota,dota還會有今天的成就么?我想應該會很難吧 。
這讓我不得不擔憂,如果ow真的火了起來,并且擁有了頑強的生命力,那么今后還會有硬派fps游戲的生存空間么?

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