杜比全景聲|在Dolby Week,我見識到了真正的杜比“家庭影院”

杜比全景聲|在Dolby Week,我見識到了真正的杜比“家庭影院”

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【杜比全景聲|在Dolby Week,我見識到了真正的杜比“家庭影院”】杜比全景聲|在Dolby Week,我見識到了真正的杜比“家庭影院”

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“杜比不是一家認證機構” 。

在之前的Dolby Week分享會上 , 杜比這個在聲學和影像方面有著卓越貢獻的企業 , 用了這樣一句話形容自己 。 沒錯 , 和近幾年通過捆綁IMAX Enhaced認證推廣自己的IMAX不同 , 杜比更像是一家“默默無聞”“悶聲發大財”的技術公司 。 從技術的角度看 , 將更多的精力放在技術革新上 , 用杜比視界、杜比全景聲和杜比影院三大產品為創作者和消費者提供更好的影音體驗 , 這樣的做法更符合技術企業的價值觀 。
但這樣的做法往往也有力不從心的地方:盡管杜比視界、杜比全景聲標志著家庭影院的極致體驗 , 但這樣的體驗絕大多數用戶卻無從知曉 。 如何讓技術脫離紙面和影音小圈子 , 讓更多的用戶親身體驗到杜比視界和杜比全景聲的真正實力 , 這對杜比來說尤為重要 。
為了讓用戶可以親身體驗自己在影音方面的努力 , 杜比找到一個簡單有效的方式:這也是Dolby Week體驗會的由來——用杜比的技術搭建一套家庭影院 , 讓用戶親身感受到杜比視界和杜比全景聲的極致體驗 。
杜比全景聲如何影響家庭影音?為了直觀展示杜比全景聲和杜比視界的實力 , 在Dolby Week體驗會上 , 杜比用11臺音響和一個低音單元在會議室內搭建了看起來甚至有些“夸張”的杜比全景聲音響系統 , 并配上了一臺支持杜比視界的電視用作展示 。 而從體驗來看 , 這套系統確實也很好地還原了杜比全景聲和杜比視界的種種特性 , 對音頻還原更是起到了“以假亂真”的效果 。

首先 , 我們來說說杜比全景聲 。 其實杜比全景聲技術在電影院中已經有了廣泛的應用 , 因此 , 部分電影院或者消費者更是有可能將配有杜比全景聲音響系統的放映廳稱作是“杜比廳” , 且是這樣的說法是錯誤的 , 杜比影院才是杜比在電影放映行業的極致 。
顧名思義 , 杜比全景聲是一套聲學技術標準 。 從實際體驗來說 , 它能實現極為真實的聲音環繞效果 。 注意 , 這里的聲音還原并不是簡單的兩個喇叭組成立體聲 , 因為對采用杜比全景聲的音響系統來說 , 音箱的數量已經無關緊要——杜比全景聲是一個基于物件 , 而不是聲道的音響系統 。
在傳統的聲音格式中 , 聲音按照“聲道”制作 , 通過不同喇叭之間的相位的偏移來模擬出聲音的位置 。 但杜比全景聲的出現 , 改變了影音作品中聲音的制作方式——創作者可以根據每一個發聲物件進行編輯 。 比如在電影制作中 , 音效師可以通過工具直接編輯每一個發聲物件的在音頻系統中的位置:雷聲來自上方的天空 , 雨滴打在傘上的聲音來自頭頂 , 汽車鳴笛和路人交談的聲音也分別來自相應的方向 。

而在實際播放時 , 來自不同物件的聲音會經過專門的解碼 , 并映射到杜比全景聲系統中播放出來 。 這樣做雖然煩瑣 , 但卻能以最直接的方式還原出聲音和觀眾的相對位置 , 從而實現最真實的聲音環繞 , 達到“未見其人先聞其聲”的效果 。
在Dolby Week上我們就切身體驗到了杜比全景聲的“精妙” 。 在試玩使命召喚:先鋒時 , 游戲內主人公左后方有隊友突然說話 , 過于真實的聲音定位感讓在場所有人都本能地扭頭看向房間左后方的門口 , 隨后才反應過來這是游戲內的聲音 , 并不是有人在門口說話 , 杜比全景聲的還原能力也可見一斑 。

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