原神風行迷蹤活動開啟|原神風行迷蹤活動開啟,2700分,多一分都浪費

原神風行迷蹤活動開啟 , 從游戲性 , 也就是常說的好玩來看 , 在原神三五十種活動里 , 不說排第一 , 前三總是沒問題的 。 玩家需要四人組隊 , 然后在一張圖上 , 上演三個游俠與一個獵手兩個陣營的故事 。 至于游戲結果 , 其實很明顯 , 限定時間(3分30秒)內 , 獵手抓到三個游俠 , 或者三個游俠中有一個最終逃脫就算相應陣營獲勝 。
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游戲的獎勵更簡單 , 根據一局游戲中的表現 , 玩家可以獲得100-600迷蹤幣 。 而活動的最終獎勵 , 直接跟迷蹤幣的數量掛鉤 。 只要獲得2700枚迷蹤幣 , 就可以獲得總計420原石 。 再往后 , 比如說3000、3400枚迷蹤幣 , 也就多幾本書幾萬摩拉 。 如果不在乎這些 , 可以說2700分 , 多一分都浪費 。
一、八張活動地圖 , 各有特點
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本次活動 , 一共有八張地圖 , 從實戰的角度來說 , 有些地圖比較適合游俠 , 有些地圖比較適合獵手 。 當然 , 適合什么的只是提供一點點傾斜 , 不是說就必贏必輸怎么樣 。 當然了 , 第一次活動有個叫無妄坡的地圖 , 到處都是樹 , 游俠一個個恨不得變成樹精 , 獵手看到樹上長的游俠 , 也確實沒什么辦法 。
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原神風行迷蹤活動開啟|原神風行迷蹤活動開啟,2700分,多一分都浪費】不過那畢竟是第一次活動 , 有所疏漏甚至不合理的地方 , 也是可以理解的 。 這不第二次活動 , 直接把無妄坡那張地圖跟刪了 。 甚至連孟德酒莊的地圖也刪了!少數剩下的地圖也做出了一定的修改 , 總體來說 , 對游戲雙方的游戲體驗 , 都做了一定的提升——大概 。
二、抓不到的圖 , 不如擺爛
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從顧影個人角度來說 , 獵手是真的難 , 尤其是碰到不熟悉的圖 , 碰到會玩的獵手的時候 。 之前我就說過 , 風行迷蹤這個活動 , 躲貓貓這綽號就是錯的!這活動的重點不是躲 , 而是跑 。 新手看到的是找個角落 , 爬到一棵樹上 , 等游戲結束 。 老手看到的 , 是三人配合 , 現場跑酷 。
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比方說 , 就有這樣的新手 , 比較倒霉 , 碰到三個裝都不帶裝的 。 不過要是碰到顧影我這樣的 , 別說55了 , 就算60級 , 也是站在一個地方不動的那種 。
雖然原神這種躲貓貓的模式 , 在別的游戲見到不少了 , 但這終究只是幾十種日常小游戲中的一種 , 為了這個小游戲花費太多精力 , 卻記到底哪張地圖的哪些障礙物到底有幾個 , 在什么位置 , 多少也有點過分了 , 隨便玩玩 , 大家開心就行 。
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友誼第一 , 比賽第二嘛 。 再說了 , 這游戲贏跟輸 , 其實也沒太大區別 。 贏一局五六百的迷蹤幣 , 輸一局也有一兩百 。 沒必要動氣 , 沒必要 。
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這次活動有五個成就 , 每個成就有三萬摩拉 , 不算多 , 也不算少 , 有興趣的可以挑戰一下 。 還是那句話 , 顧影個人認為這是少有的 , 輸掉也不會讓人生氣的對抗模式 。

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