《仙劍奇俠傳》到底什么屬性決定“乾坤一擲”“酒神咒”的傷害?

在你心目中李逍遙最強的技能是什么呢?
除了召喚術、酒神和醉仙望月步外 , 似乎就只有劍神和天劍了 。 在前期 , 李逍遙的技能傷害都很低 , 甚至在萬劍訣練成之前都沒有全屏攻擊 , 萬劍訣的傷害又比較低 。
后期學會的技能天劍、劍神 , 都是全屏攻擊 , 估計酒劍仙都想不到 , 僅僅教了他一招御劍術 , 就能領悟這么多技能 。
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奇怪的是 , 后期李逍遙沒有一招單體的大招 , 這在RPG游戲中是非常少見的 。 我們參考《仙劍奇俠傳3》中最強大的元素魔法就會發現 , 有的是單體(泰山壓頂)有的是全體(單體 , 煉獄火海、雷動九天) , 這就是技能的平衡 。
在《新仙劍奇俠傳1》中大宇專門為李逍遙增加了一招逍遙神劍 , 單體傷害超過了劍神 , 用來打BOSS非常好用 。 林月如也增加了一招萬里狂沙 , 非常霸氣的鞭子技能 。
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一直以來 , 我們都覺得李逍遙的技能傷害比較低 , 即使是劍神的傷害也就700左右 。 當年一直不知道 , 影響李逍遙技能傷害的屬性到底是武術還是靈力 。
在《仙劍奇俠傳》中有一個非常有意思的設定 , 女性角色在被打敗之后 , 李逍遙會爆發怒氣 , 然后加上某個BUFF 。
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這個BUFF加各種屬性的情況都有 , 有隨機因素 , 以及我們使用的攻擊方式有關 。 要是隊友死了 , 有可能直接將HP和MP全都加滿 , 運氣好的話有可能加上一點靈力或者武術 , 玩家在獲得BUFF之后就可以考慮使用哪種戰略繼續戰斗 。
因為在游戲中 , 武術或靈力決定著玩家兩種攻擊方式的傷害 。
那么 , 決定技能傷害的主要因素是什么呢?
李逍遙在前期學會的技能都不怎么厲害 , 畢竟撿到的武器裝備都是增加武術的 。 也正是如此 , 很多玩家在對付血量厚的精英怪 , 以及BOSS戰時 , 喜歡動用天罡戰氣+醉仙望月步 , 幾刀就將對手砍翻了 , 那種感覺不要太爽 。
要是敵人太脆的話 , 使用天罡戰氣和醉仙望月步反而浪費時間 。
也就是武術對于平A是很有幫助的 , 那么對李逍遙的技能有幫助嗎?
我們來對比一下李逍遙技能在不同狀態時的傷害 。
初始傷害
萬劍訣:200
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天劍:340
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劍神:480
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武術+999之后的傷害
這里存檔 , 然后將李逍遙的“武術值”增加十倍 , 直接加到1033 , 其他的屬性不變 。
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結果打出來的傷害是:
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基本上沒有什么變化 , 也就是說武術對于技能方面一點幫助也沒有 。
靈力+999之后的傷害
然后 , 將武術值還原 , 然后將靈力增加十倍 , 調整為999 。 我們再來看看傷害有沒有提升呢!
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