2021,游戲停運啟示錄

不久前 , 中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布了《2021年中國游戲產業報告》 。 在2021年里 , 中國游戲市場實際銷售收入達2965.12億 , 仍處于增長態勢 , 但增幅同比縮減了15% , 主要原因在于:去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;游戲研發和運營發行成本持續增加 。
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實際上雖然宅經濟刺激效應減弱 , 但逐漸沉淀下來的2021游戲市場 , 一樣可以用熱火朝天四個字來形容 。 要知道 , 在人口紅利早已接近天花板 , 疫情效應又減弱的國內市場里 , 今年交出的成績單 , 可又是把存量市場這塊海綿擠出了更多的水 , 尤其是客戶端游戲市場都迎來了三年內的首次增長 。
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而在整體增長的態勢里 , 這片紅海的廝殺激烈程度同樣只增不減 , 今年新游出了很多 , 二次元市場很熱 , 被挖掘的小眾題材也開始產品扎堆 , 大家都在想方設法地增量 。 但實際上在熱火朝天的市場另一邊還有著更多產品在生死線上掙扎 , 在今年停運下架的游戲 , 僅上市公司的產品就近百款 , 而引起過討論 , 或是說有過媒體報道 , 曾經有過成績的停運網游約有13款 , 更多的游戲則是悄無聲息地消失了 , 連點水花都沒在市場上留下 。 而照目前的游戲市場趨勢來看 , 明年這樣的情況 , 只會更多 。
壽終正寢尋求轉生的老游戲
首先需要聲明一下 , 不管是老游戲還是運營時間不長的新游戲 , 它們的停服大部分是令人唏噓的 , 但對市場及其運營公司 , 甚至它們本身而言 , 并不一定就是件壞事情 。
2021,游戲停運啟示錄】在今年有過報道的13款停運網游里 , 其實有不少都是壽終正寢的經典游戲 , 例如手游矩陣最近才有過報道的《QQ堂》、當年騰訊大手筆拿下的《使命召喚Online》、經歷了16年長跑的《希望Online》、同樣是騰訊代理的大IP網游《極品飛車Online》、《FIFAOnline3》 , 以及國內被大眾熟知 , 風靡一時的音游《節奏大師》 。
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其中《節奏大師》是在今年2月宣布暫停運營而不是停止運營 , 但至今已有10個月沒有消息 , 不少玩家都默認其已經停運 。 而其他游戲大部分也在停止活動更新有相當長一段時間后宣布停運 , 對于這些游戲 , 它們都運營了至少5年以上 , 最長的運營時間達17年 , 是在時代的浪潮下生長到現在 , 或是合約到期 , 或是壽終正寢 , 并不在人們的意料之外 。 且這部分游戲由于本身多年以來的影響力加持 , 已有IP的其IP影響力持續放大 , 原創游戲也形成了自己的IP , 因此不少游戲也一直通過IP的方式來延續或轉生 , 拉長其生命力 。
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例如《使命召喚》IP已經推出了自己的《使命召喚手游》 , 同樣是由騰訊運營 , 海外和國內成績都十分不錯 。 而《QQ堂》也曾考慮過將這個IP移植到手機上 , 在2016年時曾開啟過小范圍的《QQ堂》手游測試 , 不過由于種種原因 , 在小范圍的測試后 , 《QQ堂》手游就沒有了后文 , 至今也未再傳出過消息 , 反而迎來的是端游停服的公告 。
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除此之外 , 《FIFAOnline3》雖然停服了 , 但有《FIFAOnline4》在延續 , 同時《FIFA》這個IP也同樣被搬到了手機上 , 有相關的手游在運營中 。

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