暴雪終究沒能挺過這個冬天

文/陳風
暴雪終究沒能挺過這個冬天】自稱又微又軟 , 其實又高又硬!
2022年開局王炸 , 微軟公司18日宣布 , 計劃以每股95美元的現金收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪 。 本次交易總金額約為687億美元 , 將在明年六月前完成收購 。
暴雪終究沒能挺過這個冬天
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王權沒有永恒 , 這個曾經一手締造“魔獸”、“暗黑”、“星際”等IP的傳奇公司 , 也終究走到了王朝末路 。
其實早在去年11月 , 微軟游戲CEO就曾表示“在重新評估與動視暴雪的關系” , 只是沒想到 , 當時玩家“直接收購”的調侃 , 竟然真的變成了現實了 。 財大氣粗的微軟 , 再一次演示了什么叫做鈔能力 , 直接豪擲687億美元 , 將動視暴雪打包帶走 。
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作為一個曾經的暴雪死忠粉 , 在看到這個消息的時候不禁有些唏噓 , 只是當沉默之后 , 還是忍不住嘴角上揚 , 笑出了聲 。 這可能是近幾年來唯一的一次 , 暴黑和暴白在戰略意思上達成一致 。 不得不承認 , 這可能是對目前的暴雪來說 , 最好的結局 。
無他 , 只因如今的暴雪 , 早已經沒有了當年的榮光 。
從光環加身到跌落神壇
“我們是藝術家 , 我們是工匠 , 我們是技術專家 , 我們是作家 , 我們是詩人 。 ”
雖然游戲很早就被稱為第九藝術 , 但也沒有幾個公司真正能擔得上藝術家和詩人的頭銜 。 而暴雪 , 就是其中之一 。
這家1991年由三個年輕人創立的公司的成績 , 早已無需贅述 。 對于千禧年前后的游戲玩家而言 , 記憶造就情懷 , 情懷沉淀成信仰 , 暴雪兩字就是一塊永不磨滅的金字招牌 。
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只是匠心終究難抵資本的侵蝕 , 尤其是當維旺迪收購了動視 , 又收購了暴雪 , 并強行將兩家公司合并成動視暴雪之后 。 雖然當時暴雪高層表示 , 不會受到動視公司高層的任何影響 , 但慢慢的 , 暴雪已經不由自主地產生了一些改變 。 當兩股不同的創作理念碰撞到一起勢必會分出個主次 , 很遺憾 , 從最后的情況來看 , 似乎是動視贏了 。
當暴雪走上了商業化之后 , 它就變得和這個世界上其他的公司一樣 , 不再是那個一心要做有“樂趣”和“激情”游戲的公司 , 夢想與熱愛在資本的面前總是如此無力 , 當傳統的暴雪模式無法滿足資本所需要的短期效益之時 , 有人選擇了妥協 , 也有人選擇了堅持 , 于是在很長一段時間里 , 我們陸陸續續的見證了多位功勛老臣的離職 。 而他們 , 本應是暴雪精神的中流砥柱 。
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一個變成商人的暴雪公司做了什么呢?
它停止了《星際爭霸2》內容的后續更新;停掉了《風暴英雄》的聯賽以及撤走部分項目人員;拿“暗黑”IP做了個手游 , 參加測試還要收費;《爐石傳說》卡牌超模 , 平衡稀爛;《守望先鋒》年年打弗蘭狂斯鼠;《守望先鋒2》播片畫餅就是不見端上桌;《魔獸爭霸:重制版》直接蟲蛀 。
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現在的暴雪 , 宛如在大海上漂流的忒修斯之船一般 , 從里到外已經徹徹底底不是當年那個讓玩家高呼信仰的暴雪了 。 它變得不再愿意好好地琢磨游戲來滿足玩家 , 而是迎合市場 , 緊跟風向 , 迫切的想要打造一個新的商業帝國 。 對如今的暴雪來講 , 游戲不再是藝術品 , 它更多的成分 , 只是一款商品而已 。

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