LOL:皇子的技能機制到底落不落后?

不知不覺英雄聯盟已經有157位英雄 , 新英雄的技能機制越來越新穎 , 當時佐伊全是一個開拓者英雄 , 因為她可以撿召喚師技能 , 從那以后設計師越來越癡迷于“偷”這個主題 , 然后設計出妮蔻、塞拉斯、破敗之王 , 尤其是破敗之王堪稱頂級設計 , 據說設計師破敗之王的設計師還設計出燼、亞索等等英雄 , 看來是一個天才設計師 。 你們應該都可以感受到新英雄的技能大部分都比以前老英雄更加新穎 , 操作的空間也有很大 , 一些遠古英雄就不一樣了 , 技能機制實在是太落后 , 導致英雄聯盟現在英雄兩極化特別嚴重 。
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熱門英雄每一把都有玩家用 , 經常可以職業比賽 , 有的英雄甚至有兩個冠軍皮膚 , 對比一下你看看那些冷門英雄:阿木木、烏迪爾、翠神 , 不說職業比賽吧 , 就算是普通的路人局也沒有什么玩家用 , 烏迪爾還好最近爆出他的重做計劃 , 你看看翠神、蝎子有多么慘 , 說到底還不是因為英雄技能機制不太行 , 然后導致沒有玩家喜歡用 , 一個擁有優秀技能機制的英雄怎么可能冷門呢 , 你見過盲僧沒人玩嗎?
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最近健健在論壇上看到了這么一則討論消息:德瑪西亞皇子的技能機制在如今的S12賽季是否已經屬于落后?玩家是這么說的“擊飛 , 破甲 , 探視野 , 攻速 , 護盾 , 減速 , 創造地形 , 遠距離過墻位移 , 這不就是打野位的青鋼影 , 青鋼影機制落后嗎?”對于這個問題我們展開詳細來說一說 。
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首先單從皇子的技能效果層面來看 , 皇子擁有擊飛、減速、創造地形等控制技能 , 可以說他是一個擁有不錯控制的英雄 , 然后E技能還可以給隊友加攻速 , Q技能幫助隊友破甲 , 大招不管是留人還是救隊友 , 皇子給人的感覺是一個很不錯的英雄 , 技能機制非常的完美 , 甚至媲美青鋼影 。 但是我們把每一個技能仔細分解一下你就會發現 , 皇子的技能機制確實有一點落后 , 屬于進去以后沒法回頭的英雄 。
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皇子的核心連招EQ , 超遠距離AOE擊飛 , 看似非常的厲害 , 其實皇子的EQ二連真的真的很容易空 , 隨便一個位移技能都可以輕松的躲掉 , 唯一的技巧就是EQ閃現 , 但是這樣太依靠閃現了 , 而且EQ二連一旦沒有命中敵方皇子就會把自己置身于危險之中 , 沒有任何的逃生技能 , 真正的拿命去開團 。 皇子W給的護盾還有減速可以忽略不計 , 起不到什么實質性作用 , 有說法的就是他的大招了 , 可以制造一個圈 , 這個技能的確是一個非常厲害的技能 , 我們無可厚非 , 只能用來針對一些沒有位移的C位 , 如果對面是一個EZ中路是一個妖姬 , 請問你的皇子能有什么作用?打團只能送!
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LOL:皇子的技能機制到底落不落后?】不過話說回來皇子也是在職業賽場中有很多高光時刻 , 不過一般都是后手選出來針對某一個英雄的 , 不可能先手出皇子的 , 拿出來最多就是一個工具人 , 大招來把對方的關鍵C位框住 。 皇子也算是一個比較古老的英雄 , 如果對比一些新出的英雄 , 皇子的技能機制確實略顯得笨重 , 不算是很靈活的英雄 , 但是如果讓皇子和那些冷門英雄對比對比 , 那皇子絕對是一個比較完美的英雄 , 控制拉滿 。

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