巨人老矣,尚能飯否?( 三 )


巨人老矣,尚能飯否?
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除了《征途》系列游戲外 , 巨人網絡近年來開發的休閑對戰游戲《球球大作戰》等雖有一定熱度 , 也為巨人帶來了新的營收增長點 , 但始終未能成為笑傲游戲江湖的大爆款 。
此外 , 2019年前后縮減研發團隊規模及研發費用后 , 巨人網絡的產能也開始下滑 , 這令整個集團產品青黃不接問題的愈發嚴重 。
老牌產品進入遲暮期 , 爆款新作寥寥無幾 , 都在不斷削弱巨人網絡在游戲市場的競爭力 。 旁觀者清 , 當局者迷 , 當外界一致認為巨人應該重新審視研發和游戲技術實力的重要性 , 以應對自身危機時 , 巨人網絡卻出人意料走上了收購路線 , 開始將目光瞄準Playtika和淘米集團 , 試圖以資本運作實現逆風翻盤 。
然而 , 兩起接連失敗的收購 , 并未為巨人網絡帶來救贖 。
回顧巨人網絡的發展史 , 便能清楚為何資本市場并不看好巨人收購淘米 , 因為淘米就是翻版的巨人網絡 。
近期 , 微軟斥巨資收購動視暴雪 , 這場交易的前景肉眼可見 , 相比之下 , 巨人網絡與淘米的結合 , 更像是兩個沉疴難解的玩家相遇:巨人不但難以靠淘米解決自己的IP短缺問題 , 帶來新的業績增長點 , 還需要耗費時間與成本來收拾淘米的“舊河山” , 可謂得不償失 。
巨人老矣,尚能飯否?
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遲來的年輕化
巨人網絡守著“打怪升級”的《征途》坐吃山空時 , 國內游戲市場的變局從未停止 。
移動時代 , MOBA游戲與大逃殺游戲火熱 , 騰訊游戲以《王者榮耀》和《和平精英》奠定了絕對競爭力;網易游戲以二次元游戲《陰陽師》和哥特式畫風的《第五人格》實現了差異化;騰訊與網易之外 , 三七互娛、完美世界等游戲廠商也未停止角逐的步伐 。
巨人老矣,尚能飯否?】當下的游戲市場 , 與《征途》稱霸時的市場已截然不同 , 大型MMO游戲的生存環境逐漸變得艱難 , 因為整個市場走向了多元化 。 除了MOBA、大逃殺等較為主流的游戲類型外 , 前幾年一直處于小眾地帶的二次元游戲、乙女游戲等都展現出了不可忽視的潛力 。
巨人老矣,尚能飯否?
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而此時 , 巨人網絡落伍已久 , 直到2020年前后 , 巨人網絡似乎才緩過勁來 , 開始直視自己在移動時代的落伍 。
2020年6月 , 史玉柱在微博稱已經將公司業務決策權交給由研發骨干組成的合伙人 , 在這之前 , 巨人網絡剛經歷過一次換屆選舉 , 選舉完成后 , 巨人網絡的核心管理團隊明顯趨于年輕化 。
管理層年輕化的同時 , 巨人網絡也開始嘗試年輕態的游戲產品輸出 。 2021年的ChinaJoy展會上 , 巨人網絡自研的三款新品亮相 , 即《龍與世界的盡頭》《奧西里之環》《我們的派對》 , 它們的類型分別為二次元放置游戲、射擊游戲、冒險類競技游戲 。
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從題材和游戲類型來看 , 巨人網絡的自研產品終于跟上了大部隊的步伐:不管是二次元和太空狼人殺 , 還是放置游戲、射擊游戲、冒險解謎等 , 都是市場主流的游戲風格與類型 。
但是 , 選對賽道對巨人網絡而言只是第一步 , 如今國內沒有輕易便能彎道超車的游戲賽道 , 想要突圍 , 還是要靠產品實力說話 。
目前 , 這三款游戲都未正式上線 , 從TapTap的內測評分和預約人數來看 , 《我們的派對》評分5.2分 , 預約人數未破萬 , 屬于三款游戲中競爭力較弱的存在 。 這與狼人殺游戲的玩家體量有限有關 , 也與《我們的派對》在測試中暴露出的諸多問題有關 , 如涉嫌抄襲、對局體驗不佳等等 。

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