在策略類型的游戲內|部落與彎刀:用哪些方法可以幫助重傷成員恢復血量繼續參加戰斗?

在策略類型的游戲內 , 玩家在給每一支負責外出攻城略地的隊伍進行物資分配時 , 往往會從多個方面進行考慮 , 提前做好一些準備讓負責外出和其他勢力爭奪資源的隊伍掌握更多存活下來的籌碼 , 比如說給每一支隊伍配備上充足的補給品 。
但是絕大多數玩過《部落與彎刀》這款策略類型的優秀國產游戲的玩家 , 都格外看重自己派出去征戰和其他勢力爭奪資源的隊伍 , 在和其他勢力交手期間的傷亡情況 。
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如果說玩家派出去和其他勢力爭奪物資的隊伍 , 在和其他勢力交手的過程中 , 出現了特別大的傷亡情況 , 被其他勢力重傷的小兵非常之多 , 那么玩家選擇使用哪些方法可以快速地幫助到隊伍中已經被其他勢力重傷的成員 , 恢復到正常血量不會因為傷勢過重導致小兵一個接一個的死亡呢?
玩家可以有選擇性地給有重傷士兵的隊伍用掉像秘藥這類的補給品 , 是可以實現快速地幫助到重傷小兵恢復到正常血量 , 以正常的血量值繼續參加和其他勢力爭奪物資的戰斗;還有一種方法是 , 玩家可以在城里直接選擇整編隊伍 , 在不需要給重傷小兵使用秘藥的情況下 , 玩家只需要消耗掉一些游戲貨幣和一點點物資就能恢復被其他勢力重創過的隊伍 , 這種方法看上去簡單粗暴 , 但實用性比較強 。
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同時 , 玩家還可以在尚未派出隊伍外出和其他勢力爭奪地圖資源時 , 有選擇性地在天賦界面將減少重傷效果的天賦點滿 , 這樣也可以有效地降低外派出和其他勢力打架的隊伍內部 , 會在戰斗期間出現大面積的小兵傷亡的概率 。
在策略類型的游戲內|部落與彎刀:用哪些方法可以幫助重傷成員恢復血量繼續參加戰斗?】不過 , 也有一部分似乎是看透了隊伍與隊伍之間互相爭奪的本質的老玩家 , 他們在游戲內一旦發現外派出去與其他勢力爭奪地圖資源的隊伍內部出現了小兵被人重傷的這種情況 , 反而會采取置之不理的方式 , 想辦法繼續研究其他方法 , 看看能不能從其他方面增強帶隊的主角輸出傷害能力或者是防御能力 , 而不是一味地選擇消耗掉秘藥、游戲貨幣和資源延續被人重傷過的小兵戰斗力 。
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在這一部分老玩家認為 , 隊伍內僅有主角和隊友才是輸出的核心 , 而隊內的成員由于本身的傷害屬性和防御屬性較低 , 只能以人海戰術的方式在和其他勢力交手時發揮出人多力量大的作用 , 實際上他們并不能夠左右局勢的最終走向 。 也就是說 , 這些小兵都是炮灰 。
大家對于這件事情是怎么看的呢?在任何一支隊伍內 , 哪些因素才是可以決定與其他勢力交戰時的勝負結果呢?

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