靠GHS成功逆襲?國產武俠游戲研發三年正式上線,新皮膚更澀了

2019年1月 , 由三人團隊藝龍工作室開發的國產武俠動作游戲《嗜血印》在Steam悄然上線了 , 一般國內玩家對國產獨立游戲的容忍度還是比較高的 , 可這款游戲在內容質量沒怎么優化的情況下 , 又歷經多次漲價 , 引來了大量差評 , 風評岌岌可危 。
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然而不久后制作組發現 , 兩款皮膚DLC“女裝大佬”和“清涼肚兜”讓銷量和好評率回升了不少 , 這讓他們嘗到了“賣肉”的甜頭 , 于是接下來的日子里他們埋頭做起了澀澀的收費DLC 。
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果不其然 , 在接下來的日子里游戲評價和名氣大幅回升 , 也給了制作組不斷優化和完善游戲的資金和動力 。
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經歷六次大版本的更新 , 本作在主線內容之外還先后添加了吃雞、爬塔、合作闖關等多種玩法模式 。
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當然 , 澀澀的皮膚也少不了 , 除了官方推出的角色皮膚外 , 本作還支持玩家使用創意工坊替換角色模型 。
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近期 , 經過三年持續開發和更新的《嗜血印》 , 終于從搶先體驗(EA)階段轉入了正式版本 。 正式版優化了戰斗系統 , 主線增加了兩個額外難度 , 部分關卡的場景美術也經過重制 , 還新增了拍照模式、女祭司和女裝的新皮膚等 , 以及大量其它優化和修復內容 。
本作原價69元 , 目前正在進行5.5折促銷中 , 等于37.95元即可入手正式版 。 所有購買過EA版本的玩家都可以通過更新直接獲取正式版 。
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而且為了慶祝嗜血印結束搶先體驗 , 更新到1.0版本 , 促銷期間登錄游戲的玩家將獲得“邪神裝DLC”中的:邪神女裝-紅 。 新皮膚一如既往地澀氣滿滿 。
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制作組還承諾未來將繼續保持對嗜血印的更新 , 包括rogue新模式、新皮膚、修復已知問題 。 還會學習新引擎新技術 , 為開發續作做好準備 。
這也算是靠GHS成功逆襲的一項成功案例吧 。
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回顧《嗜血印》的研發歷程 , 小編還是想說一句 , 靠軟色情來刺激玩家消費可以作為籌集資金的手段之一 , 但切勿本末倒置放低對于游戲玩法內容的深入探討和研發 , 游戲好玩才是研發游戲不可或缺的初心 。
靠GHS成功逆襲?國產武俠游戲研發三年正式上線,新皮膚更澀了】最后 , 你對這款游戲有什么看法?歡迎在評論區討論 。

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