題材|除了管不住孩子的“家長”?阻礙國產動畫“崛起”的到底是什么?( 二 )


《靈籠》那都屬于鳳毛麟角了,甚至讓很多觀眾覺得它還在而驚訝。

題材|除了管不住孩子的“家長”?阻礙國產動畫“崛起”的到底是什么?
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題材匱乏的另一個問題在于整個國產動畫產業的守舊,在創新方面不足,至于這個原因就結合下面再講了。
不過,這個題材匱乏和國產動畫當下的技術水平一樣。雖然和美國,日本相比確實有差距。但是差距沒有那么的大,這個熟悉的國產動畫的都知道。

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比如國產動畫題材確實很匱乏吧,但傳統文化的有《一人之下》,《羅小黑》,武俠動畫有《枕刀歌》《不良人4》,優秀的玄幻有《霧山五行》,今年的《靈籠》是科幻,《全職高手》是電競,《鎮魂街》,《時光代理人》等等。
我們說國產動畫動不動就是武俠、古風、玄幻之類的,但單拿優秀作品出來你會發現題材還是挺豐富的,這些優秀作品之下確實有一堆ip改編的同類作品,這叫商業產品的同質化,美國,日本動畫也一大堆。

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所以,這個技術水平也是一樣,雖然和美日比有差距,但差距在迅速地接近。3d連載動畫我們的頂尖是《靈籠》,而美國是《愛,死亡和機器人》,但對方那邊只有一部,而2d動畫就《大理寺日志》《霧山五行》技術是直接不輸的。
唯一差距就是不能量產,更新上面還不穩定罷了。

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國產動畫無法崛起的真正原因?除了“家長”還有這個其實上面兩個問題都是現象而不是原因,真正的原因除了不能說明的限制和家長導致的環境,還有一個問題是整個產業的生產模式的問題。

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這個整個文創產業鏈里,IP在整個產業鏈里其實已經是細枝末節的事,國產動畫這么多年,從“上美”時代到后來的藝畫開天工作室這些,再到最近幾年的平臺整合時代,包括B站等等一些公司嘗試去日本找外包做動畫。
最后基本都被人坑得不輕,各種嘗試都失敗了,一直無法解決的是盈利模式的問題。
今年2021年,網文已經在國內發展20多年了,就只是改編網絡小說成動畫,這個跟影視劇一樣,并不缺乏優秀的原著,只是有優秀的原作也沒法做成動畫罷了。所有嘗試無一例外的失敗,原因是什么?

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制作動畫,尤其是優秀的商業動畫是個相當高技術的活,動畫產業的一大套配套人員,從原作者、編劇、導演,最后到具體執行的畫師,都需要有優秀的從業人才才能支撐。
大的不論,單說一個畫師落筆,如何能準確地描繪人體、描繪動作,本身就是個差之毫厘謬以千里的活計,水平不夠,畫出來的東西就是“讓人總感覺不是那么回事”。3D動畫的建模師和動畫師同理。

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問題是你上哪去湊夠這些人才呢?
平心而論,很難說我們國家目前從業的都是一些什么人才,就現在的現狀而言,文創產業是一個能吸引社會優秀青年去投身的產業嗎?如果觀察隔壁日本市場最近幾年的動畫或者漫畫產業發展,你會發現他們也滯漲了,和中國遇到同樣的問題。

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