不久前的《昭和米國物語》僅用一段視頻就成功“爆火”|中國游戲文化出海?《荒野行動》成功!
不久前的《昭和米國物語》僅用一段視頻就成功“爆火” , 讓國內外的玩家網友都找到了屬于自己的樂子 。 其中日本玩家首次發(fā)現(xiàn)了“在他國視角下日本文化”這一新奇角度 , 對游戲是報以較高的關注度;因此不少國內游戲媒體紛紛打出了類似“中國游戲文化出海”的旗幟 , 對于一款尚在制作階段的游戲未免有些反應過度了......

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但“中國游戲走出去”的確是包括玩家與廠商在內的所有人都迫切希望的 , 好消息是已經有游戲正在該方向努力并收獲了一些“小成就”:在2021年度的“推特平臺被提及最多游戲”榜單上 , 兩款國產游戲的入圍宣告了海外游戲的絕對統(tǒng)治正式終結!而走入日韓玩家中的《荒野行動》 , 則誕生出了完整內容生產環(huán)境、使游戲的影響力進一步放大 。

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就拿主打“短視頻”的Tiktok平臺來說吧 , 由用戶@しろせんせー開設的“假裝外國人在荒野內與隊友對話系列”頻道至今已經擁有了24萬粉絲和370萬點贊數;用戶@kimekooo的“假裝外國玩荒野”系列也擁有著近20萬粉絲和總點贊數480萬的優(yōu)秀數據 。

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讓內容社區(qū)進一步擴大的 , 還有玩家的“二創(chuàng)內容”:玩家@すとぶり與@meguchandesu分別于Twitter和Tiktok平臺發(fā)布了以《荒野行動》為素材的搞笑漫畫視頻 , 讓不少游戲內的笑點與梗都借著這個機會向外擴散、吸引了更多路人上手體驗、壯大了玩家隊伍 。

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最終的結果就是 , 《荒野行動》作為一款國產手游 , 成功將每年的5月5日變成了日本的“《荒野行動》游戲年度節(jié)日” 。 在游戲的四周年慶典到來之際 , 更是開創(chuàng)了“1小時登頂日本熱搜榜首”、“主流媒體全程直播”、“當紅搞笑組合拍攝主題廣告”以及“澤野弘之創(chuàng)作周年慶主題曲”等一系列驚人成就!

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那么《荒野行動》是如何取得今天這般成績的?稍微回顧下游戲的活動軌跡就能搞清楚啦:僅2021開年之際與日本人氣偶像團體“乃木坂46”的聯(lián)動就在Twitter平臺催生出了近64萬的話題討論內容、僅活動預熱的相關電視廣告就在Twitter&YouTube得到了1729萬播放量!之后接連不斷的熱門IP此后也是常駐日本推特熱搜 , 從EVA、進擊.的巨人、LINEFRIENDS、一拳超人再到年末的咒術回戰(zhàn) , 每次聯(lián)動都讓《荒野行動》花式占據熱搜榜單 , 想不出圈實在太難......

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【不久前的《昭和米國物語》僅用一段視頻就成功“爆火”|中國游戲文化出海?《荒野行動》成功!】既然游戲市場的一角已被國產游戲撬開 , 那么就期待像《荒野行動》這樣廣受好評的中國手游能越來越多、越做越好吧~只有在市場表現(xiàn)和影響力上都取得成功、才能走上真正的“文化出海”道路不是么?
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