我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統!

探索《我的世界》基于原版生存下更加具有挑戰的“生存” , 是每一位喜歡Minecraft原汁原味生存玩家最想要挑戰的一件事 。 那么如果有一天 , mc的1.20版本饑餓系統被翻新/重寫了會發生什么呢?
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今天我們就來介紹一款切入點極小的模組——饑餓改革(HungerOverhaul) 。
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我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統!】全新的饑餓系統;
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《我的世界》饑餓系統 , 或者是整個食物體系擁有非常嚴重的“不合理”的因素:比如說生肉可以食用 , 耗盡眾多材料越難制作的食物甚至還不如一個烤肉恢復的饑餓值多 , 普通的蘋果鍍上一層金就變成了逆天的神仙級食物?等等 。 一個常見的現象就是 , 各種復雜的合成類食物 , 還不如烤肉于是乎就徹底沒有人愿意去合成了 。
所以一個很簡單的邏輯出現了 , 我們要基于事實改變一下當前《我的世界》奇葩的食物世界觀 , 從科學的角度出發 , 來調整一下Minecraft原版的食物觀 。 于是一場饑餓改革(HungerOverhaul)便應運而生了!
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饑餓改革(HungerOverhaul);
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首先呢 , 饑餓改革(HungerOverhaul)是一個《我的世界》非常著名的模組 , 它很少單獨的作為一個獨立模組出現 。 往往是作為各種MOD的整合包聯動 , 最常見的是出現在Minecraft服務器中 。
饑餓改革的目的就是讓一切更加真實 , 就像生活中的一日三餐 , 所以游戲中的你將更容易挨餓 , 食物將不再是一種生存下的點綴 , 而是一種必需品 , 你需要為食物而奔波 。 總而言之就是 , 生存將變得更加艱難 。
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“饑餓改革”了哪些東西?
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總體而言 , 玩家更容易饑餓、重新平衡了食物的價值 。 簡單來說原版《我的世界》所有的食物可恢復的雞腿數都大幅削弱了 , 因為對于大多數農業、食物MOD來說 , mc的食物制作工藝簡直是太簡單了 。
①重新劃分食物體系:玩家把指針放置在食物上 , 諸如塞牙之物、便餐、零嘴、有營養的零嘴等等 。
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②食物標簽:每一個食物都擁有自己的等級類分類 , 也就是上面提到的零嘴、便餐等等 。 原版mc是沒有這一點的 。
③食物恢復的饑餓值:譬如塞牙之物 , 未經加工的生肉、蘋果、金蘋果這些 , 只能恢復1點饑餓值 。 而兔肉煲這種制作工藝極為復雜的食物 , 可以恢復4個雞腿 。 總體而言 , 經過加工的食物 , 都會比未加工的食物要更優秀一些 。
④食物堆疊:好的食物堆疊數量被大幅削弱了 , 例如烤牛肉的堆疊上限是16 。 之所以還有16 , 是因為烤肉在當前模組中確實算不上優秀的食物 。 血量恢復越高的食物 , 能帶的就越少 。
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⑤新GUI警告:玩家會隨著血量和饑餓值的變化 , 屏幕上左邊會出現受傷、重傷、瀕死等提示 。 右邊會出現略有餓意、饑餓等提示 。
⑥瀕死:玩家在血量極低、瀕死狀態下會得到一個永久的緩慢、虛弱、挖掘疲勞等效果 。 也就是說 , 低血量、低饑餓值是非??植赖囊患?!
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除了食物之外的修改;(需配置)

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