混沌軍團:小時候,這款游戲堪比“黑魂”
卡普空的混沌軍團 , 相比于同一師門下的鬼泣系列 , 影響力遠不可及 。 即便同時期有太多類似鬼泣的優(yōu)秀游戲 , 但 , 混沌軍團在我心目中 , 一直都是一個不可泯滅的存在 。 今天 , 就跟隨著爆哥的視角 , 一起回憶混沌軍團這部作品吧 。

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一、“無頭蒼蠅”
這個“無頭蒼蠅” , 形容的是我自己 。 當時買到的是混沌軍團的DB光盤 , 五塊錢一張 , 可惜的是買到的是無翻譯的日版 , 所以自己在玩這個游戲的過程中異常艱辛 , 自己像個無頭蒼蠅一樣一點一點摸索游戲 。 除了偶爾出現(xiàn)的幾個英文 , 其他大部分內(nèi)容基本上是看不懂的...

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大概是這種封皮的DB光盤 , 5一張
玩過的玩家肯定都知道 , 混沌軍團的玩法是有些像割草無雙那種調(diào)調(diào) , 然后通過打怪的經(jīng)驗和碎片 , 來升級七大魔魂 。 無奈小時候看不懂 , 升級魔魂一通亂點 , 不知道主次也不知道哪個強哪個弱 , 更不知道相克的說法 , 打起來根本不管不顧魔魂的召喚 , 只是一頓瞎搓鍵盤 。 就是這么周而復始的瞎搓鍵盤 , 就搓出了對混沌軍團的感情...
二、既害怕 , 又想玩
卡普空的混沌軍團 , 是根據(jù)同名小說改變過來的游戲 。 大致是拯救世界的主題 , 結(jié)合架空的崩壞黑暗世界 , 還有各種角色難記的名字...以至于到現(xiàn)在 , 關于游戲的劇情 , 我都不太清晰...游戲的畫面風格 , 城內(nèi)、野外 , 無處不充斥著“黑暗”的味道 。 中世紀結(jié)合哥特風格的環(huán)境 , 配合著造型詭異、數(shù)量眾多的敵人 , 對兒時的我來講 , 視覺沖擊感非常強烈 。

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游戲畫面 , 有點小“驚悚”
這樣的畫風 , 融合無鎖定方式、優(yōu)秀的打擊感 , 讓原本沒有暈3D的我都有暈3D的癥狀了 。 所以這游戲 , 讓我既害怕 , 又想玩 , 怕他突然刷出來造型恐怖的怪獸讓我無法應對 , 又喜歡這種操控魔魂來無雙割草的快感..
三、很亮眼的魔魂系統(tǒng)
相信大部分玩過混沌軍團的玩家 , 會和我的想法一樣:魔魂系統(tǒng)很出彩 。 好不夸張的說 , 如果混沌軍團沒有魔魂系統(tǒng)加持的話 , 游戲的可玩性直接砍半 。

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劍魂真心帥
除了上圖的劍魂外 , 還有大力如牛的猛力、遠程火力支援的強弓、可攻可守的堅盾、連續(xù)攻擊讓敵人無法起身的利爪、AOE流的爆彈 , 以及究極縫合怪“終結(jié)” 。 像上文提到的 , 并不是一個魔魂走到頭就可以無敵了 。 在游戲的發(fā)展過程中要全方位培養(yǎng)這些魔魂 , 因為涉及到屬性相克問題 , 到特定的關卡用特定的魔魂 , 容錯率會更高、更容易過關 。

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七大魔魂
印象最深的是 , 小時候覺得劍魂很帥 , 跟我們主角一樣拿著大劍砍來砍去的 , 又是一開始就可以培養(yǎng)的魔魂 , 就干脆一條路走到底一直培養(yǎng)劍魂 。 結(jié)果可想而知 , 都沒到游戲后期 , 游戲中期開始 , 打一些遠程怪就極其吃力 , 魔魂一直被爆錘 。 為了其他魔魂的成長 , 也不得不一而再再而三的刷刷刷 , 來獲得經(jīng)驗和魔魂碎片 。
四、史詩級的BGM
混沌軍團的BGM , 是由日本著名音樂制作人深澤秀行一手操辦的 , 鬼武者、怪獵、街霸的BGM , 都出自其手 。
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