觀點:任天堂應該買誰?答案是沒人!

沒人是預言家 , 剛過完年回來的我肯定不知道2022年的關鍵詞是什么?但我肯定知道2022年游戲行業的關鍵詞一定是收購 , 這是個大魚吃小魚的年度 。 當然了 , 這并不是說收購了或者被收購了 , 玩家就可以歡呼雀躍了 , 因為故事還遠未結束!
觀點:任天堂應該買誰?答案是沒人!
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但可以預見的是 , 作為御三家中的任天堂 , 現在肯定成了新的焦點 , 至少在某些人眼里 。 任天堂會對同行的收購行為做什么反應?是會去收購嗎?還是把自己賣掉?
這是一個很好的問題 , 一個成功的主機平臺總是需要提供一些獨有的東西來吸引客戶的 。 譬如微軟的XGP訂閱服務 , 索尼的第一方獨占游戲(偽) , 都為自己的平臺添加了獨特的吸引力 , 他們的收購也正是基于這種基本的商業考量 。
任天堂當然也有自己的吸引力 。 與PS5和XSX相比 , 任天堂也提供了一些獨有的東西 , 譬如可以在便攜和TV模式之間隨意轉換 。 當然了 , 最值得另外兩家眼饞的肯定是任天堂那龐大而知名的游戲IP , 馬里奧、塞爾達、火焰紋章、銀河戰士等等 。
觀點:任天堂應該買誰?答案是沒人!】所以 , 任天堂會如何應對另外兩家的大手筆收購行為呢?
首先 , 我們要明確一點 , 任天堂與其他兩家最大的不同在于 , 無論是哪個世代的任天堂游戲機 , 銷售榜的前排位置一般都是自家的游戲 , 也就是我們常說的第一方游戲 。 這意味著 , 任天堂在游戲軟件銷售上的獲得的收入絕大部分會來自于自家的游戲 。
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這也是索尼和微軟所追求的目標 , 因為他們的銷售榜中 , 數一數二的游戲往往都來自于第三方游戲公司 , 這就意味著無論索尼與微軟想達成什么目標 , 按銷售榜來進行考慮 , 肯定是第一步 。
但這肯定不是任天堂的目標 , 無論是收入構成 , 還是游戲機的性能表現 , 都不需要任天堂去為了游戲IP而進行收購 。
如果你是任天堂的忠實粉絲 , 也許你會提出另一個觀點 , 銷售榜中還有些熱銷游戲不是任天堂制作的 , 它們是另外的游戲公司制作 , 這不值得收購嗎?
對的 , 當我們遍歷那些在曾登陸過任天堂游戲銷售榜的游戲 , 可以發現 , 在這些榜單當中 , 有相當多的游戲是由其他游戲公司制作 。
比如IS社(IntelligentSystems) , 火焰紋章系列的創造者 , 比如Camelot , 曾開發過熱銷的馬里奧網球64 。 這些公司都不屬于任天堂 , 但卻與任天堂有著長達幾十年的合作 , 我們也稱他們為第二方游戲公司 , 那么任天堂有必要收購這類游戲公司嗎?
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答案是沒必要 , 與逐漸歐美化的索尼不同 , 任天堂作為老牌的日本游戲公司 , 依然按照傳統的日本經商模式來與這類游戲公司合作 。 以信任為基礎 , 通過幾十年的合作 , 從而建立了一種長期而穩固存在的合作關系 。
這類第二方游戲公司需要利用自己的能力 , 按照任天堂的要求制作游戲 , 然后從任天堂獲得收入 , 并且在此基礎上保持自己的獨立性 , 可以在需要的時候與其他公司合作 。
但 , 這并不代表有人收購這些游戲公司 , 就能獲得這些游戲IP 。 通常情況下 , 這些游戲公司的知名游戲IP , 完全(或者部分)屬于任天堂 , 作為擁有地球上最強法務部的任天堂 , 是絕對不會允許任何一家公司隨意褻瀆自家游戲IP的 。

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