英雄體育VSPN港股IPO啟動,為全球最大電競運營商增添籌碼( 二 )


而在2021年完成對香蕉游戲傳媒的收購后 , 英雄VS在國內市場優勢進一步鞏固的同時 , 在海外市場也得以加強 , 目前已經是全球最大電競運營商 。
并且通過在2021年并購上海厚翰(伐木累) , 英雄VS也進一步完善了其在電競賽事內容制作 , 以及電競相關人才孵化方面的布局 。 由此大幅提升了來自社群運營方面的收益 。
截止2021年9月底 , 英雄VS旗下共管理5,589名活躍達人與主播 , 且與18家知名電競俱樂部達成了合作 , 負責其直播及商業化活動 , 包括TeamLiquid、T1、WE、QGhappy及4AM等等知名度頗高的一線電競俱樂部 。
英雄體育VSPN港股IPO啟動,為全球最大電競運營商增添籌碼
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此外 , 英雄VS在電競相關的基礎支持產業 , 如網絡及服務器等終端設備、轉播及內容制作設備 , 周邊產品 , 以及相關衍生產業 , 如電子商業、旅游、影視、綜藝等等 , 均有所布局形成了對整個電競產業的龐大基礎支持服務系統 。
這些業務布局或直接給英雄VS帶來收入 , 或間接增強英雄VS在相關領域的整體競爭力 , 形成了全生態鏈產業閉環 。
02
業績增速領先行業預期
作為全球最大電競運營商 , 英雄VS的收入也與整個電競行業的發展趨勢高度相關 , 且表現出高于行業平均的增長勢頭 。
截止2021年9月30日為止的前九個月 , 英雄VS共錄得營收達13.22億元 , 較2020年同期的5.41億元增長達144% 。
收入的增長 , 主要源于收入來源多元化格局的形成 。 在通過并購上海厚翰取得直播平臺的社群運營收入 , 并強化了其商業化能力之后 , 英雄VS已經從一家電競賽事運營收入超60%的企業 , 提升為電競賽事運營 , 商業化及社群運營三足鼎立的公司 。 2021年前九個月的數據顯示 , 以上三塊收入分別貢獻了4.66億元 , 4.51億元 , 3.43億元人民幣的營收 , 在總營收中的占比分別為35.3% , 34.1% , 25.9% 。
英雄體育VSPN港股IPO啟動,為全球最大電競運營商增添籌碼
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需要指出的是 , 在經歷了2020年疫情的影響后 , 英雄VS來自賽事運營的收入快速恢復 , 通過其持續開發的遠程制作能力等 , 2021年前九個月的營收同比增速約42% , 預期大概率將恢復到2019年的賽事收入水平 。
從2019年至2021年頭九個月 , 英雄VS的合作贊助商品牌從17家增長至41家 , 旗下達人及主播直播超過371000小時電競、游戲、泛娛樂內容 。 以上都大大強化了英雄VS的可持續化商業能力 。
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根據弗若斯特沙利文報告 , 2020年至2023年 , 全球電競行業將保持13.4%的復合年增速 , 市場規模在2023年將達到4723億元人民幣的規模 , 并進一步以8.4%的年復合增速在2026年增長至6021億元人民幣的規模 。
而中國市場在2020年的規模便達到了1372億元人民幣 , 占全球電競市場的42.4% , 且規模增速將高于全球平均水平 。 預期2020年至2026年復合年增長率為14.5% , 市場規模在2026年將達到3096億元人民幣的規模 。
作為全球最大電競運營商 , 英雄VS所從事的賽事運營及相關內容制作業務在整個電競產業生態中處于中游位置 , 是鏈接上游電競游戲廠商及下游直播平臺 , 品牌贊助商 , 以及電競玩家和觀眾的樞紐 。
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單就電競賽事而言 , 中國市場在2020年達到了約14億元的市場規模 , 預期未來六年將保持36.3%的復合年增速 , 達到89億的市場規模水平 。
作為市場細分領域排名第一的企業 , 英雄VS當前無論從總營收還是賽事運營的單項營收來看 , 均高于弗若斯特沙利文報告所預測的行業平均增速 , 競爭優勢非常明顯 。

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