戴爾靈越|RTX 3060加持輕薄創作之路,聊聊戴爾靈越16 Plus的生產力( 四 )


剪映專業版 V2.6

▲剪映專業版也完全支持GPU的硬件編解碼和GPU渲染加速
隨著視頻自媒體的流行與興起 , 也出現了許多簡單快捷且好用的視頻處理軟件 , 如大家熟悉的剪映專業版、快剪輯等 。 其中剪映專業版以其操作簡便和功能豐富 , 受到了不少視頻創作者的青睞 。 而其支持GPU硬件編解碼和渲染 , 更是讓它成為了不少創作者在Premiere Pro之外的選擇 。 測試中我們選擇了最新的V2.6版本剪映 , 分別測試了4K@60fps H.264源視頻轉碼HEVC 1080p@60fps、8K@60fps H.265源視頻0.5倍變速轉碼1080p@60fps視頻以及4K@30fps 150Mbps碼率源視頻轉碼1080p HEVC視頻三種相對復雜的視頻處理工作 。

測試結果基本與Premiere Pro 2022的測試成績相吻合 。 在4K視頻的編解碼輸出上 , RTX 3060 GPU基本能達到酷睿i7-11800H的兩倍性能 。 而在我們選擇的8K H.265視頻的變速轉碼輸出測試中 , RTX 3060筆記本電腦GPU的性能更是達到了酷睿i7-11800H的7倍以上 , 表現十分搶眼 。
Blender

▲目前Blender已經可以支持CUDA、OPTIX及HIP等幾種GPU加速模式 , 對于N卡用戶 , 我們建議使用OPTIX加速模式可以取得更好的效率 。
作為當前火熱程度甚至超越了傳統3D創作利器3DSMax的Blender來說 , 它以其簡單的操作和豐富的功能已經成為了眾多3D設計創作者的新歡 。 在測試中我們選擇了Blender Opendata Benchmark進行了5個3D模型的渲染測試 , 并在Blender軟件中以Cycles引擎渲染了兩個復雜的汽車模型 , 通過渲染時間的對比 , 我們來看看戴爾靈越16 Plus是否能輕松駕馭3D模型的渲染工作 。


在Blender Opendata Benchmark測試中 , 在強大的OPTIX GPU加速渲染的支持下 , RTX 3060 GPU相對于酷睿i7-11800H表現出了5~8倍的性能領先 。 比如在bmw27寶馬汽車的模型渲染上 , RTX 3060筆記本電腦GPU僅用30秒就完成了渲染 , 而酷睿i7-11800H在同等情況下的耗時達到了257秒 。
在Blender軟件中我們用Cycles引擎實際渲染了兩個汽車模型 。 變形汽車模型的渲染上 , RTX 3060筆記本電腦GPU的性能領先酷睿i7-11800H近8倍 , 而在F1方程式賽車模型的渲染上 , RTX 3060筆記本電腦GPU性能領先酷睿i7-11800H更是達到了10倍以上 。
另外 , 正如我們之前也多次說過的一樣 , 對創作者來說 , 新一代NVIDIA Ampere架構核心的RTX 30系列筆記本電腦GPU在進行創作工作時 , 除了提供強勁快速的3D渲染加速能力之外 , 還有一個非常重要的的特性 , 那就是AI降噪 。
以Blender為例 , 創作者在工作窗口中使用基于光線追蹤的模型渲染時 , 打開OPTIX的AI降噪功能 , 能夠讓模型的渲染圖像快速解析出細節并迅速將渲染結果呈現在創作者的眼前 。 當前的主流應用如Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY、Octane和Blender Cycles等 , 都有用AI加速進行降噪的選項 , 從而能以較少的渲染樣本提供更佳的渲染圖 。

▲我們在Blender Cycles中用金雕犼的模型渲染進行了AI降噪的測試 。 在不開啟OPTIX AI降噪時 , 渲染過程中充滿了噪點馬賽克效果 , 需要經過很長的時間才能看到金雕犼的局部細節 。 但在開啟了AI降噪之后 , 幾乎只需要數秒的時間 , 細節就已經得以完美呈現 。
Adobe Dimension


▲Dimension現在也支持GPU加速渲染(當前為Beta版)
Adobe Dimensions在3D建模及渲染的操作上可以說是十分簡單 , 它是由Adobe發展出來與Photoshop以及Illustrator相搭配的3D繪圖軟件 , 不見得需要你對3D有熟練的操作 , 只要會將2D繪圖模式掌握得相當好 , 就可以由Adobe Dimensions的協助來完成制作3D的立體影像 。 在測試中 , 我們選擇了4個大小不等的3D模型通過Adobe Dimension進行渲染輸出 , 通過渲染時間的比較來考察戴爾靈越16 Plus的創作性能 。

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