戴爾靈越|RTX 3060加持輕薄創作之路,聊聊戴爾靈越16 Plus的生產力( 五 )



測試結果仍然是RTX 3060筆記本電腦GPU一騎絕塵 , 性能領先酷睿i7-11800H都在2倍以上 。 在最為復雜的3D城市模型的渲染上 , 更是達到了4倍以上的性能領先 。
D5渲染器


▲D5渲染器支持NVIDIA DLSS , 在DLSS的支持下 , 渲染圖像可以獲得更好的降噪效果與清晰度 , 畫質能得到最大化的加強 , 而且可產生所見即所得的可視化效果 。
作為3D設計渲染領域的全新產品 , 基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技術開發的D5渲染器自研了高精度的全局光照與降噪技術 , 最大程度地發揮了RTX 顯卡的性能 。 D5渲染器的界面簡單易上手操作 , 同時還可以兼容不同垂直領域的工作流 。 D5渲染器目前可直接用于建筑、室內、景觀、婚禮等場景 , 可以給設計師帶來直觀、可視化的上佳創作體驗 。
D5渲染器對系統GPU性能有一定的要求 , 目前對NVIDIA全系GeForce RTX GPU提供完美支持 , 另外也支持具備DXR特性的其他GPU 。 但是對于不支持DXR的其他GPU , 如Intel UHD , 暫時未能提供支持 。

我們選擇了一段CG動畫和兩張靜態CG效果圖片在D5渲染器中進行了渲染測試 。 即使面對容量高達3GB左右的城市街景展示CG動畫 , 戴爾靈越16 Plus也能在4分鐘左右的時間內渲染完畢并輸出為視頻 。 在靜態CG渲染上 , 客廳模型的6K分辨率渲染輸出也僅耗時約4分鐘 , 效率還是非??捎^的 。
另外要重點說一下D5渲染器所支持的NVIDIA DLSS 。 在D5渲染器中開啟DLSS之后 , 可以獲得非常優秀的即時降噪預覽效果 , 而且在渲染輸出的最終CG中 , 畫質也能得到明顯的增強 , 可視化效果非常優秀 。 對RTX GPU的用戶來說 , 在D5渲染器中建議請務必開啟DLSS 。

▲DLSS OFF的情況下 , 渲染輸出的1080p CG圖片中存在不少噪點 , 最終輸出清晰度略顯不佳 。

▲DLSS ON的情況下 , 渲染輸出的1080p CG圖片中的噪點得到了很好的抑制與修復 , 整體CG效果更加清晰、優秀 , 而且全局光照與玻璃面的反射效果也得到了清晰呈現 。

強大生產力工具 , 超輕薄創作代表從整體測試的結果來看 , 戴爾靈越16 Plus在RTX 3060筆記本電腦GPU的加持下 , 無論是視頻處理還是3D建模渲染都表現出了遠遠超越傳統CPU的性能 , 能夠為創作者們節省大量寶貴的時間 , 并在創作過程中實現所見即所得 。 時間、效率、更簡單易用 , 對于有RTX GPU加速的戴爾靈越16 Plus來說 , 毫無疑問直接擊中了設計創作人員最迫切的需求 , 展現出了它作為一臺RTX Studio設計本應有的實力 。 無論是視頻剪輯處理還是一般的3D設計渲染 , 加持了RTX 3060筆記本電腦GPU的戴爾靈越16 Plus都能輕松搞定 。
戴爾靈越16 Plus在Blender、D5渲染器、Adobe Dimension中都有比較不錯的表現 , 將它作為一款渲染一般3D模型的機器也完全可以輕松勝任 。 不過在遇到超大模型的渲染 , 如8K CG渲染時 , 受限于RTX 3060筆記本電腦GPU的自身限制 , 主要是顯存容量的限制和GPU核心規格 , 在高負荷渲染上還是有些略顯吃力 。
【戴爾靈越|RTX 3060加持輕薄創作之路,聊聊戴爾靈越16 Plus的生產力】因此我們認為戴爾靈越16 Plus相對而言更適合用于視頻創作處理 , 尤其是對于那些需要經常從事視頻剪輯處理的用戶 , 如攝影師、視頻UP主、自媒體達人等 , 戴爾靈越16 Plus是一款最能符合他們需求的產品 。 超輕薄的體型能夠給你帶來隨時隨地創作的極佳體驗 , RTX 3060筆記本電腦GPU的加持更是可以讓你在Premiere Pro、剪映專業版、Resolve等視頻創作編輯軟件中如魚得水 , 編解碼、特效添加、剪輯壓縮等常用操作都能即時搞定 , 堪稱事半功倍 。 因此如果作為視頻處理工作者的你正在尋找一款便攜、性能強大且價格相對合理的設計本 , 那么相信我 , 戴爾靈越16 Plus一定不會讓你失望的 。

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