《上古卷軸5:天際》技能樹翻譯及相關游戲系統說明

會員:pangolin 原創
為方便大家理解特技樹的使用 , 首先介紹一下本作的升級方式 , 以及與前作的區別:
本作技能從21個變成18個 , 依然分為戰斗系、隱秘系、魔法系3大類 。跑動、雜技、徒手、神秘術沒了 , 商業合并到口才里 , 刃器鈍器之分改為雙手單手之分 , 多了附魔和偷竊 。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分 , 所有技能都對人物升級有貢獻 , 且貢獻相同 。技能越高提升越慢 , 相應的對人物升級貢獻越大 。
每個技能都有一棵星座狀的特技樹 , 包括大約10~20個可解鎖的perk(特技) , 前作很多技能值提升后的加成效果已經改由特技提供 , 因此特技樹是本作用于塑造人物培養類型的核心系統 。
人物初始1級 , 每升一級可以選擇一個特技 , 游戲設定的“軟上限”是50級 , 就是說游戲中最難的挑戰大約50級能完成 , 同時人物到達50級后升級速度明顯變慢 。之后人物依然可以繼續升級 , 繼續獲得特技 , 不過技能總量有限 , 所以也就存在一個等級“硬上限” , 有消息說是70級或75級 , 就是所有技能全100的時候 。
也就是說 , 人物到達軟上限前共可以獲得49個特技 , 即使升滿也只有70個特技左右 , 但是18棵特技樹共有特技251個(以前的消息是280個 , 可能后期有刪減 , 以及任務特技、惡魔特技等) , 所以需要小心規劃人物的培養方式來選擇特技 。
特技樹全部從最底端開始 , 到最頂端需要100技能的特技為止 。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個前置特技、有剩余的特技點 。如果一個特技有兩個前置特技 , 只需要一個就可以解鎖 。如果一個特技有多級 , 只需要一級就可以繼續 。
戰斗(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數21

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lz點評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘 。注意本作可以雙持(可以劍盾 , 可以雙武器 , 可以一手劍一手魔法 , 也可以雙手施法威力更強)!雙武器的相關特技也屬于單手武器樹 。
此外目前一個較大的謎團是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成 , 因為早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字樣的 , 但現在沒了 。老外們討論許久尚未見定論 , 目前流行的說法是匕首仍算單手劍 , 各種傷害加成有效 , 但特效如斬首等無效 。此說法仍有待游戲發售后確認 , 只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重 。
雙手武器(Two-Handed):特技總數19
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lz點評:雙手武器分為戰斧、戰錘和雙手巨劍 。除了沒有雙持分支 , 雙手系特技簡直跟單手如出一轍 , 連效果都幾乎復制 , 說好聽是為了平衡性 , 說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷軸5》專區:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
箭術(Archery):特技總數16
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lz點評:據說本作弓箭傷害有提升 , 不過箭只數量減少 , 所以獵人訓練技能或許也有用武之地 。此外本作開弓狀態下后退基本不能移動 , 且所有人基礎移動速度相同 , 邊退邊射的蛋疼打法已經作古 。潛行弓箭依然有加成 , 初始雙倍 , 獲得相應特技后為三倍 。

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