整中|王者榮耀:策劃師又將自己的臉按在地上摩擦,他們的調整方式違背

整中 , 我發現策劃師又將自己的臉按在地上摩擦 , 他們此次的調整方式又違背了之前的理念 。
整中|王者榮耀:策劃師又將自己的臉按在地上摩擦,他們的調整方式違背
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在之前 , 爆發性的傷害一直是官方非常在意的問題 。 他們想盡了各種各樣的方法去游戲中進行削弱 , 不僅對游戲中英雄的數值進行了調整 , 還對游戲中的裝備進行了一定的削弱 。
但是在此次的調整中 , 官方卻又將之前豹理論完全推翻 。 將本來非常平衡的局面打破 , 同時又對玩家本來就已經適應了局面再次進行削弱 。
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首先就是在體驗服中大家都已經看到對司馬懿進行了加強 。 將司馬懿的被動能夠返還的時間由五秒變為了兩秒 。 這其實就是在提升司馬懿的保命能力和越塔能力 。 再配合上司馬懿在游戲中的表現 , 我們會發現越塔是司馬懿的首選 。 如果沒有了防御塔和時間的差異 , 司馬懿完全可以在前期運用自己無敵的優勢壓制住敵人 , 讓敵人無法翻盤 。
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而現如今 , 官方再次對近乎平衡的司馬懿進行了加強 , 看似微小實則讓司馬懿無敵化的形象暴露在眾多玩家的視野之中 。 于是在接下來的對局中 , 又有許多的人將司馬懿重新啟用 , 并且與敵方的c位一換一已經成為了司馬懿的日常 。
同時與司馬懿的傷害非常相似的也有一位英雄 。 她可以說是當前階段爆發型傷害法師的希望 , 一套技能縱使敵方的坦克也無法阻擋 。
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安琪拉
官方的調整非常的奇葩 , 他們加強了安琪拉的護盾 。 這樣一位傷害非常高的英雄 , 又得到了官方的保護 。 而且作為唯一一個爆發型傷害的法師 , 她在游戲中的無腦程度大家都有目共睹 。 如今官方增加護盾的目的就是防止眾多的玩家在安琪拉輸出時對其造成強烈的攻擊 , 相當于是在彌補爆發型法師安琪拉的不足
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同時又調整了安琪拉釋放三技能之后的僵直時間 , 由之前的一秒變為了0.5秒 , 看似微小的差距實則讓安琪拉的靈活度大大提升 。 可以這樣給大家對比一下 , 李白與瀾的技能 , 官方的每次調整基本上都是0.25秒 。 但是安琪拉卻是這兩種英雄的兩倍 , 可見官方此次對于此英雄加強力度之大 。
整中|王者榮耀:策劃師又將自己的臉按在地上摩擦,他們的調整方式違背】同時官方又對持續性傷害的法師進行了一定的打壓 , 他們將法師的核心裝備進行了削弱 , 這讓眾多的持續性傷害法師在游戲中急速降溫 。 又面對這兩位英雄的加強 , 那么游戲中爆發型傷害的法師又將在游戲中逐漸升溫 。
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個人總結
現如今游戲中的操作越來越簡單化 , 我們很難在游戲中再看到各種大神的神奇操作 。 特別是現如今許多的低端玩家也能夠在游戲中沖上王者 , 這已經是一個非常不平衡的現象 。 現如今策劃師又在反復的橫跳 , 一次又一次推翻之前的理念 , 實則就是在將自己的臉按上地上摩擦 。
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