年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”( 二 )

年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”
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他們注意到 , 由于團隊完全獨立 , 他們被宏偉的目標所驅使 , 同時又因為小團隊規模受限以及因疫情在遠程辦公的推動下 , 導致這些小團隊有時“過于努力”完成規劃 。 在少數情況下 , 為玩家提供額外的內容 , 是以犧牲健康為代價 。 Ilkka為此困擾的原因有三個:1.對這些人和他們的家人而言 , 這是不對的 。 雖然這在行業中是普遍現象 , 但不是他或其他人引以為豪的“文化” 。 2.這直接違背了他們創建一家可以持續數十年的公司和游戲的使命——因為顯然精疲力盡的人是無法做到這一點的 。 3.他們創立Supercell是為最優秀的人和團隊 , 提供制作最好游戲的最佳場所——同樣如果人們在創作游戲時精疲力盡 , 也不會是最佳場所 。 所以 , 他們對此進行了討論 , 并且得出結論 , 無論團隊成員做什么 , 都不能以健康為代價 。 加班不能解決問題 , 任何人都不應該為他們的團隊或Supercell的目標而犧牲自己的健康和福利 。 今日 , 他們相信擴大團隊規模 , 不僅可以讓他們做得更多 , 而且可以確保團隊中的個人能夠合理安排工作 , 并有足夠時間充電 。 與此同時 , 當他們探討為玩家做得更好時 , 他們也開始討論“成長思維” 。 這個概念對他們而言包含兩層含義:一是每天變得更好 。 無論是你、你的團隊或你的游戲多么出色 , 總可以變得更好 , 二是大膽、敢于承擔風險 。 因為一旦成功 , 很容易陷入過去行之有效的陷阱 , 要真正做到創新 , 需要謙虛、開放和大膽探索 。 因為“成長思維” , 他們去年在游戲中大膽嘗試新事物 , 比如《卡通農場》2020年引入通行證模式 , 2021年是該游戲有通行證的第一個整年 , 團隊成員非常努力的給玩家帶來體驗的提升 , 再比如《部落沖突》去年四月推出14級大本營 , 極大提升老玩家體驗 。 開始重視年輕人才年度信中提到Supercell的對外投資 。 目前 , 他們已經投資了14家工作室 , 其中Ilkka提到了令他興奮的三款產品 , 包括Metacore的《MergeMansion》、Trailmix的《Love&Pies》以及SpaceApe的《Beatstar》 。 與此同時 , 他們開始意識年輕人才的重要性 。 一直以來 , 他們傾向于招聘經驗豐富的開發人員 。 為此 , 他們已經啟動了“LevelUp”計劃 , 招聘了6名畢業生 , 在6個月的時間里開發一款可試玩的游戲 。 只要有可能 , 對其他的長期崗位 , 他們將對年輕人抱以更開放的態度 。 此外 , 年度信中還提到了近期他們宣布在北美開設新工作室的消息 。 關于今年的規劃 , 接下來 , 他們繼續秉承著為玩家做更多、更好服務的理念 。 Ilkka提到現有產品的一些計劃 , 比如《卡通農場》和《部落沖突》今年都迎來十周年 , 會有盛大的周年慶典 。 同時 , 他們會持續打磨三款在Beta測試的產品 , 至于上線時間 , 則取決于團隊 。 另外 , 他提到他們目前有7款在研新游 。 年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”
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最后 , Ilkka感謝了玩家:“玩家社區激勵我們挑戰自我 , 讓我們每天都變得更好 。 我們知道 , 市面上有很多可玩的游戲 , 很榮幸有這么多人玩我們的游戲玩了這么多年(今年將是十年 , 而且還在繼續!) 。 我們將持續改善體驗 , 希望玩家能繼續與我們一起踏上這趟旅程 。 ”

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