年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”

年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”】每年 , SupercellCEOIlkkaPaananen的年度信都是行業關注的一大事件 。 今年 , 這封年度信 , 不僅如常披露上一年的財務數據 , 更是第一次出人意料的對其一貫堅持的“小團隊”文化提出反省及修正 。 年度信開篇 , Ilkka提到去年年初 , 他們提出了一個簡單的問題:“Supercell最輝煌的日子是已經過去還是尚未到來?”這個問題也道出了外界對于Supercell的疑問 。 近年來 , Supercell的創新力、產品力不斷受到質疑 。 面對這個直擊靈魂的問題 , 他們內部進行了深入的探討 , 意識他們不夠“與時俱進” , 無法滿足世界各地玩家的需求 。 因此 , Ilkka希望通過這封信 , 解釋他們正在做什么 , 以及他陷入的思維僵局 。 2021年營收大增45%過去11年 , Supercell一共全球發布了5款產品:《卡通農場》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》和《荒野亂斗》 。 截至目前 , 這五款產品累計下載數超50億次 , 月活躍用戶達2.5億 , 并且這5款產品每一款累計收入都超過10億美元 , 其中兩款產品(《部落沖突》和《皇室戰爭》)各自超100億美元 。 Ilkka坦言 , 他們在2010年創立Supercell時 , 未曾想過能取得如此大的成績 。 而2021年的出色表現 , 更是出人意料 , 這也是Supercell近年業績連續下滑后 , 再次迎來了強勁增長 。 年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”
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根據Ilkka披露的數據 , 2021年Supercell營收18.9億歐元(或22.4億美元) , 比2020年的13億歐元增長45.4%;稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為7.34億歐元(或8.52億美元) , 同比上一年的4.07億歐元增長80.3% , 同時他們為芬蘭繳納了1.50億歐元(或1.77億美元)企業稅 , 是2020年的近兩倍 。 雖然他們取得了令人難以置信的成功 , 但是Ilkka也提到了他們的困局以及擔憂:“一年前的前幾年 , 我們游戲并未有什么大幅增長 , 且自2018年12月全球推出《荒野亂斗》后再無推出新品 。 ”他們進行了一場深入的自我剖析 。 而這場討論會 , 改變了他們在某些方面的固守的思考模式和做事方法 。 不再一味堅持“小團隊”至于如何改進?他們從他們使命或夢想中尋找答案 , 即為盡可能多的用戶提供可以玩很多年且永久銘記的游戲 。 最終他們得出了一個淺顯的答案:為了繼續實現這個夢想 , 他們僅需要更好的服務玩家 。 而他們意識到 , 因為他們固守一些舊觀念 , 以至于在某些情況下 , 他們并沒有完全給玩家提供更好的服務 。 這個固守的舊觀念是——小團隊模式 。 Ilkka提到了在為玩家做得更多、更好和在堅持小團隊模式之間的一些沖突 。 首先是團隊規模 , 具體是已運營游戲的團隊規模 。 眾所周知 , 小團隊一直是Supercell為外界津津樂道的文化之一 。 他們也認為 , 除了人才和運氣以外 , 小團隊模式是他們打造了五款爆款的因素之一 , 因為小團隊敢于創新、冒險、以及更為靈活 , 是從頭開始開發新東西很不錯的方式 。 但是 , 當一款游戲進入Beta測試 , 在上線運營后 , 情況會變得不一樣 。 因為 , 團隊的重點從創新轉向為無數用戶服務 , 且是以健康和可持續的方式 , 而不是讓團隊成員加班加點完成 。 他們意識到 , 對于打造新產品和對于一個上線運營的產品 , 他們的思維模式是一樣的 , 而這是錯誤的 。 在極端情況下 , 他們依然堅持“小團隊” , 是因為這是他們的文化 , 而沒有意識到他們的文化應該是真正為玩家服務 。 Ilkka將這歸結為他本人的過失 , 因為他認為作為CEO , 應該要挑戰現有的思維方式和文化 。 今日 , 當他們考慮一個合適的團隊規模時 , 不再簡單堅持“小” , 而是取決于游戲品類 , 以及游戲所處的階段 。 他們仍在“小”和“做得更多”尋找平衡 。 目前 , 對于上線運營的產品 , 他們正轉向一個稍大規模的團隊 , 開發更好更智能的工具 , 打造更強大的外包 , 并且要跳出固定思模式 。 他坦言“20-35人”的團隊規模 , 相對行業內數百人的規模 , 依然很小 , 但對他們而言 , 感覺很大 。 Ilkka再次表示 , 他們仍在學習 , 嘗試找到兩者的平衡 。 同時 , Ilkka澄清 , 這并不會影響他們的核心文化 , 即完全獨立的游戲團隊(或者有時他們稱之為“細胞”) 。 另一個沖突是與團隊成員的健康有關 。

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