自來也|原神:趁著神里凌人發布前夕,呈上一份達達利亞自救指南

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【自來也|原神:趁著神里凌人發布前夕,呈上一份達達利亞自救指南】自來也|原神:趁著神里凌人發布前夕,呈上一份達達利亞自救指南

隨著神里凌人在測試服首度加強 , 不僅提高了核心元素戰技的基礎倍率 , 同時降低技能冷卻時間以縮短真空期 , 相應的命座與專屬圣遺物亦在數值上拔高 , 其定位也有從初版的速切脫手逐步轉向站場核心輸出的趨勢 。

 鑒于同是水系大核的達達利亞 , 從神里凌人的立繪公布到技能實機演示 , 難免玩家會將兩者進行比較 。 作為初代角色 , 公子堪稱命座戰士的典范 , 零命之下的輸出循環受超長元素戰技冷卻影響 , 需要對站場時間進行嚴格把控 , 老牌配隊“魔王武裝”雖能滿足公子的基礎就業 , 但該組合整體上限受菲謝爾及北斗練度影響較大 , 直到楓原萬葉的登場 , 才真正為達達利亞帶來翻身的曙光 。
無論是以“永別冬都”形容達達利亞兩次復刻的戲言 , 還是璃月劇情中召喚奧賽爾欲傾覆璃月港的負面人設 , 這一角色從發布以來均飽受爭議 , 如今新的水系輸出角色登陸在即 , 傾情呈上一則公子的“速成自救攻略指北” 。
零命機制缺失速切整活既然達達利亞被冠為“命座戰士” , 那重要機制自然被放在氪點之上 , 作為高貴的水屬性輸出 , 面板“毒點”必是不少 , 首先簡單解讀一下公子的技能組成:
元素戰技E , 切換近戰形態 , 獲得水屬性附魔攻擊 , 手感絲滑且攻速極快 , 但技能冷卻隨持續時間增加 , 真空期較長;
元素爆發Q , 單段式群體輸出 , 吃增益能力極強 , 分為近戰版本與遠程版本 , 若非六命公子 , 則只有傷害倍率的區別 , 此技能亦是核爆流公子的牌面 。

既然提到達達利亞真空期強 , 這里就不得不解釋一下為什么公子被稱為命座戰士了 。 在沒有六命被動加持下 , 公子的元素戰技最高將擁有45秒的冷卻時間 , 而在這期間如果使用公子站場則收益微乎其微 , 但六命的被動效果則可以解鎖“使用近戰元素爆發后刷新元素戰技冷卻” , 以達到無限站場的機制 。
這里再著重講解一下達達利亞特有的斷流機制(較為復雜) , 當公子使用水屬性傷害命中敵方時 , 將為其標注斷流狀態 , 根據不同的攻擊形態命中標記單位后 , 將分別觸發擊殺斷流(破)、遠程斷流(閃)、元素戰技斷流(斬)及元素爆發斷流(爆)效果 。
通過弓箭狀態蓄力射擊標記敵方觸發遠程斷流(閃) , 對其造成連續三次單體持續攻擊 , 由于公子蓄力射擊占比極低 , 此類斷流可以忽略;如果擊敗帶有斷流效果的角色 , 則觸發擊殺斷流(破) , 造成小范圍傷害并把斷流效果進行群體傳導 , 這類斷流幫助公子成為對群收割的最佳人選 。

而通過元素戰技和元素爆發命中帶有斷流效果的角色時 , 均會觸發一次范圍傷害 , 除倍率外唯一的區別便是傷害數值依托的技能等級不同 , 雖然斷流機制如此復雜 , 但在實戰過程中并不會對操作手法造成太大干擾 。

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