《艾爾登法環》媒體均分高達97,宮崎英高接受采訪,再登神壇?

在游戲行業 , 總有一些被稱之為“小眾”的游戲打破人們的想象 。
在諸多的小眾品類當中 , 以高難度和虐著稱的魂系游戲可以說是最特別的存在 。 盡管難度很高勸退了不少玩家 , 但FromSoftware研發的《黑暗之魂》系列累計銷量卻接近3000萬套 。
《黑暗之魂》系列終結之后 , FromSoftware總裁宮崎英高(HidetakaMiyazaki)又開始了他的新征程 , 這一次 , 他的新游是《EldenRing艾爾登法環》、將于2月25日全球發售 , 盡管設定是奇幻中世紀 , 但與托爾金的指環王系列沒有多少關系 。 在接受EDGE的采訪時 , 宮崎英高表示 , 這是FromSoftware迄今為止做得最好的游戲 , 并且談到了游戲的創意、研發和相關的故事 。
在游戲正式發售前夜 , 海外媒體評分終于放出來了 , metacritic網站上 , PS5版的《艾爾登法環》有45家媒體打分 , 平均分高達97 , 是今年PS5上分數最高的一款游戲 , 同時也是PS5歷史上分數最高的游戲 , 如果不看平臺的話 , 老頭環的分數甚至可以比肩2017唯一指定神作《塞爾達傳說:荒野之息》 。
《艾爾登法環》勝券在握?宮崎英高即將又一次登上神壇?
《艾爾登法環》媒體均分高達97,宮崎英高接受采訪,再登神壇?
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以下是GameLook編譯宮崎英高采訪的完整內容:
《艾爾登法環》媒體均分高達97,宮崎英高接受采訪,再登神壇?
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《EldenRing》創意總監宮崎英高蜷縮在Fromsoftware日本總部他的辦公室 , 包裹在冬季軟墊黑色背心里 。 盡管他的臉看上去一直都那么年輕 , 但今晚他的舉止是清醒、警覺的 。 他的書桌后面是書架 , 書架上擺滿了五顏六色的書籍 , 他沒有時間去瀏覽這些書 。 書架與天花板之間的縫隙里堆滿了他甚至沒有時間拆開盒子玩的桌游 , 隨著游戲即將推出 , 他的壓力如山一樣堆積 。
宮崎英高迄今為止最大的成就是《黑暗之魂》 , 這款游戲最近在金搖桿獎(GoldenJoystickAwards)被投票評選為史上最佳游戲(TheUltimateGameOfAllTime) , 擊敗了被提名的《超級馬里奧64》、《俄羅斯方塊》和《半條命2》 。 《黑暗之魂》系列賣出接近3000萬套 , 對于一個仍舊被人們歸類為小眾品類的游戲來說 , 這是令人驚訝的數字 。
《EldenRing》不僅有潛力拓展《黑暗之魂》系列的忠實粉絲群 , 加入了深受喜愛的奇幻作家喬治馬?。℅eorgeRRMartin)的世界觀打造天賦 , 還有可能拓展《黑暗之魂》系列本身的設計版圖 。 有幸在11月份參與封閉網絡測試的玩家們投入了數十個小時探索體驗 , 依然很多人跑到Youtube和信息發布頁面去看他們不可避免地錯過了什么資源、Boss以及隱藏地點 。
對宮崎英高的采訪似乎經歷了類似的過程 , 開始的時候手里拿了很多問題 , 希望挖掘游戲研發當中最迷人的制作人頭腦中的秘密 。 然而當時間耗盡之后 , 你會發現還有很多閃光的地方沒被發掘 。 讓我們高興的是 , 這次的場景沒那么多的限制 , 我們得以接觸到了《EldenRing》的一些消息 , 這里有很多的漫談 , 并探索了FromSoftware迄今為止最雄心勃勃的項目的創作、象征意義和設計理念 。
創意過程:《EldenRing》與魔戒沒關系
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《艾爾登法環》媒體均分高達97,宮崎英高接受采訪,再登神壇?】Q:隨著發售時間越來越近 , 你現在的思想狀態是什么樣的?

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