從“豬場”到游戲公司,FS社是如何做出《艾爾登法環》的?

文/伽藍SK
如今提起魂系游戲 , 我想大家能想到的除了受苦這個關鍵詞以外 , 就是那個不懷好意沖著你笑的男人——宮崎英高 。 讓全世界玩家共同受苦 , 把《黑暗之魂》帶入玩家視野 , 而他的特技就是整天在神壇上反復橫跳 。 與此同時也有不少人好奇 , 能把這么一個神仙牢牢鎖在自家的FromSoftware到底是個什么公司?那位中年男子的笑容又為何讓玩家念念不忘?接著往下看 , 看完說不定你也能解鎖抖M的隱藏屬性 。
從“豬場”到游戲公司,FS社是如何做出《艾爾登法環》的?
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從“豬場”到游戲公司,FS社是如何做出《艾爾登法環》的?】從“豬場”起家
上世紀八九十年代 , 也就是昭和末期 , 當時日本正處于泡沫經濟 , 國內消費需求增長 , 房地產行業興盛 。 據說 , 當時東京23個區的地價總和甚至達到了可以購買美國全部國土的水平 。
因此 , 日本憑借其強大的經濟實力 , 使美國淪為自己經濟和文化的“殖民地” , 世界發生了翻天覆地的變化……
咳咳 , 拿錯了劇本 , 還沒到該說《昭和米國物語》的時候 , 讓我們把目光放在神直利這位小伙子身上 。 1986年 , 神直利在騎摩托車時遇上了事故 , 拿到了一筆保險金;他受傷休養期間躺在床上輾轉反側 , 思考該如何處理這筆意外之財 。 由于經濟形勢一片大好 , 身上年輕人的拼勁讓他萌生了創業的想法 , FromSoftware就這樣成立了 。
和咱們的好朋友阿育(育碧)一樣 , FromSoftware一開始也是以農業起家 , 研究的是“母豬的產后護理”;不過不同于育碧從零開始種植自家服務器(土豆)的行為 , 他們創業初期就走智能化管理路線 。 公司最早是替日本農會開發聯機軟件或管理豬飼料的農業應用軟件 。
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《裝甲核心》制作人鍋島俊文在采訪中就回憶道:“我在15年前 , 即1996年加入公司 。 那個時候 , 一半是做游戲 , 一半是做業務的系統開發 , 我是只是做游戲開發的 , 知道的不是很詳細 。 不過 , 好像他們正在開發一個飼養豬的管理系統 。 ”
依托于第一產業 , 又是“程序員之家” , 公司上來就整得挺嚴肅 。
據員工回憶:“那時候 , 大家全都在公司內穿著西裝 , 有其他公司或轉職員工(中途采用)的朋友常說’樓層里安靜得嚇人’和’感覺超認真’ 。 ”
不過社長神直利的夢想并非成為養豬大亨 , 做生意為了賺錢嘛 , 不寒磣;可沒想到的是到了20世紀90年代初 , 日本泡沫經濟崩壞 , 原業務萎縮 , 要想繼續干下去就得尋找新出路 。 突然到來的危機感讓他領悟到了傳統商業模式的僵局 , 而本人又是個游戲迷 , 此時不知道是唯心主義作祟還是真就看到了游戲行業的商業潛力 , 總之這成為了FromSoftware進軍游戲行業的契機 。
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當然 , 也不是說做就能做得出來;在很長一段時間里 , 公司依然維持原有業務不變 , 忙里偷閑慢慢開發新技能樹 。 別的先拋一邊 , 神直利上來就提出了兩點要求:一是機器人題材;二是要做3D游戲 。 可要知道 , 當時的電腦性能有限 , 大家普遍還在2D市場里摸爬滾打 , 更何況以當時公司的實力 , 也難以達到他的期望 。 直至1994年 , 擅長處理3D多邊形圖形的PlayStation初號機登場 , FromSoftware看中了這臺機器 , 此刻索尼也急需招攬第三方游戲開發商來補充游戲陣容 , 于是雙方一拍即合 。
多虧了他們此前一直堅持瞎鼓搗 , 積累下了不少素材 , 僅花了六個月游戲就完了工 。 在1994年12月 , PlayStation上市僅半個月后 , FromSoftware首款作品《國王密令》上市開賣 。

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