游戲工業奇觀《地平線:西部禁域》微評測

作者:阿迪
2017年 , 由索尼旗下游騎兵工作室開發的《地平線:零之曙光》一經推出 , 就獲得了巨大反響 。 作為索尼第一方的原創IP , 獨特的世界觀設定 , 新奇的玩法 , 即使在大作頻出的2017年 , 表現也依舊亮眼 。 截至今日 , 零之曙光的銷量已突破兩千萬大關 , 作為一款原創IP的首部作品 , 這個成績可謂難得 。
西部禁域作為三部曲中承上啟下的續作 , 無論是系統還是劇情 , 都與前作有著高度的一致性 , 如果你玩過前作并且對前作非常滿意的話 , 本作千萬不可錯過 。 但如果你是頭一次接觸到這個IP的話 , 因為西部禁域的劇情承接前作的結局 , 在游玩前 , 筆者強烈建議新玩家游玩一下前作 , 至少了解下前作劇情 。
進入游戲 , 相信不少玩家和筆者一樣 , 首先體會到的就是震撼 。 是的 , 作為一款真正意義上的PS5時代3A大作 , 游騎兵工作室將PS5的技能發揮到了極致 。
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沙漠中的拉斯維加斯
最近有一個流行觀點是 , 游戲畫面已經很難做出提升了 。 然而這個觀點卻被游騎兵工作室狠狠的打臉了 。 西部禁域憑借著索尼次世代主機強大的技能與新引擎 , 將畫面水平拉升到了極致 。 女主的建??胺Q移動的CG , 游戲中的植被豐富到令人發指的程度卻幾乎一點鋸齒都看不到 , 拉近鏡頭后 , 就連角色的毛孔都細致可見 。 筆者只能感嘆一句:次世代真的來了 。
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豐富的植被
另外一點需要提的就是 , 本作將PS5手柄DualSense的機能 , 發揮到了極致 。 不僅自適應扳機的調校非常出色:每一次操作埃洛伊拉弓射箭 , 仿佛都身臨其境 。 不僅如此 , 就連在游戲中采集或是使用道具 , DualSense手柄都會發出對應的音效 , 甚至就連收集到游戲中的收集品之一的黑匣子時 , 手柄都會發出模擬對講機的滋滋聲 。 可以說在玩到這款游戲前 , 筆者都不知道PS5手柄竟有這么多的功能 。
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內置小游戲斗獸棋
說到開放世界 , 相信不少人腦中蹦出的第一個想法就是公式化 。 近幾年開放世界的差評主要就是來自毫無新意的復制黏貼 。 而西部禁域在這一點上完美避開了雷區——無論主線還是支線 , 每個任務都經過了精心的設計 , 并對照任務做出了獨特的玩法與地圖設計 , 就連解密內容都各有不同 。 不少解密的提示都藏在里對應的可搜集文本中 , 需要玩家仔細閱讀 , 開動腦筋找出線索 。 增添了游戲趣味的同時 , 也大大提高了代入感 。
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先進的機械與原始的裝扮形成了視覺沖突
相信不少玩家對前作的站樁式對話深惡痛絕 , 前作的這一點確實廣為詬病 。 而本作在這一點上做出了巨大的改進:過場數量大幅增加 , 對話時人物肢體動作 , 微表情超級豐富 。 即使小支線的對話也做的非常用心 , 讓習慣了快速閱讀跳過劇情的筆者也沉下心靜靜品味 。
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再也不是站樁式對話
說完了畫面 , 再來談談戰斗系統 。 本作的戰斗系統基本沿襲了上一代并在此基礎上進行了優化與改進 。 首先技能樹由前作的三條增加到了六條 。
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