DNF雜談:從打樁寵物問題下手,評估三覺判定以及結算優良性

作者:墜塵風
問題起因
寵物技能在打樁中我們肯定希望他能夠盡可能的覆蓋到更多的大技能 , 目前全職業三覺仍然在6秒左右 。 而寵物技能只有10S , 還有其他二覺和大技能需要盡可能的塞進去 。 我們就會有這么一種想法 , 那就是讓三覺中的大頭傷害處于寵物技能 , 而放棄掉低成傷害且長演出的部分 。
舉個栗子
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我用老王這套臉滾鍵盤式的舉例 , 老王的三覺傷害組成如下
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1成導彈下落(2.5S) , 4成軌道炮(4.5S) , 5成核反應堆爆炸

我怎么記得以前導彈放電還有半成傷害…)
三覺的9成傷害都在后兩秒 , 我們可以輕松的考慮在核彈展開 , 人物動畫閃過的時候放寵物技能 。
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然后對于五弟我們沿用這套思路(猛塞蛋打三雷達先二覺在三覺肯定就不在這里討論了)
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假如這么打 , 我們也在三覺過程中放寵物技能 , 這時候我們來看他的傷害組成
我給你多貼一張峰值圖(以下所有峰值圖時間起始點并未統一 , 只看峰形狀 , 不看具體起始)
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這是游戲內自帶的DPS統計可以很清晰的看出傷害分布以及結算時間分布(如果你了解生化相關核磁碳譜紅外就很輕松啦)我們把每個明顯的起伏看作一個峰也就是一次傷害判定其高度以及峰面積反應了這次傷害判定的具體傷害強度
我們根據這個圖 , 可以看到起手脈沖1成傷害 , 1.5S子彈掃射1.5成 , 2.5秒追蹤導彈1.5成 , 4.5秒高熱炮5成 , 6S落地1成 。 看圖發現有個峰他是圓潤的 , 這個位置對應的就是子彈掃射 , 段數多并且短期獨立密集結算就會這樣 。 這里我們按照老王一樣的思路 , 就可以把寵物技能安排在人物動畫閃過(導彈發射剛好被人物動畫遮住了
導彈不是立刻結算的參考95的起手)這樣就可以讓三覺的7.5成傷害吃到寵物技能
DNF雜談:從打樁寵物問題下手,評估三覺判定以及結算優良性】這里就得提一下五弟的三覺不三覺的問題啦
之前已經從數據方面說過了
關于五弟的玩法與上手給出一些建議
五弟的三覺結算是不怎么樣的然后我們來看一下一覺和二覺
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分別是一覺和二覺一覺接近4.5秒 , 一個明顯問題是你的視覺效果和你實際傷害判定不匹配他在最后一段是大頭占接近6成前面感覺人閃來閃去其實傷害非常分散二覺是四個平峰你以為只有4段嘛其實是20段是他的結算判定太優秀了密集且快不容易丟失
所以從結算來看一三覺都不咋樣取舍看你個人
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我們查看單個技能的判定問題除了峰高峰面積(傷害量)也就是峰的數目以及峰間隔了也就是傷害之間判定的密集度當然是越密越集中恨不得只有一個峰如果這個最高峰很靠前那就是出傷害快如果他靠后那么可能你就是屬于先看動畫然后開始集中狂轟濫炸類型了
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劍帝這類單段的從結算判定上來說顯然就是非常優秀的
看完單段我們就看多段——暗刃

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