原神:怎么拯救無人問津的主角?玩家探路成功,就等官方抄作業啦

在大多數游戲里 , 都有一個主角般的角色 。 雖然也有部分游戲 , 將主角當作一個純純的工具人 , 但大多數情況下 , 非純粹工具人的主角、在劇情中舉足輕重的主角 , 本身的強度也是相當有保證的 。 然而 , 這件事兒在原神里 , 完全走了樣 。
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一、堂堂異界來客 , 淪落到被丘丘人追著打
旅行者當然是主角 , 但很遺憾 , 原神說到底是個披著開放世界外皮的氪金抽卡游戲 。 于是就會帶來一個很明顯的問題“如果免費的主角強了 , 那誰還抽卡呢?”所以 , 從情感上來說 , 主角空/熒應該是強的 , 但從理智上來說 , 主角太強 , 強到比氪金角色還強 , 那會明顯影響到收入 。
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所以 , 主角不僅本身強度一般 , 在修改元素屬性之后、再換上全新的技能模組之后 , 天賦等級還得重練 。 當初玩家不懂 , 練了主角的大多數都后悔了;后來主角就變得無人問津了 。 但也有不少玩家 , 一直想要重鑄旅行者榮光 。
二、玩家自制 , 融和七神之力 , 隨意切換七種元素
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原神:怎么拯救無人問津的主角?玩家探路成功,就等官方抄作業啦】可能有不少玩家都見過這張圖了 , 還有人說這是3.0旅行者的終極形態 。 其實這是玩家自制 , 不僅是一張圖 , 還是一個視頻 。 戰斗中玩家可以隨意切換主角的屬性 , 當然技能也是即時切換的 。 而且無CD , 也就是說 , 戰斗中可以先放個石墩 , 再來吹風;能量不夠了 , 還可以切換雷元素當充電寶 。
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當然 , 同樣由于沒有CD , 這個設計實戰的強度可能還是太高了一點 。 不過考慮到每個元素的技能都要單獨升級一遍的話 , 強一點 , 倒也不是不能接受 。 不過相對于每個技能都要單獨升級 , 更大的問題可能出在圣遺物身上 。
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畢竟風主跟巖主跟雷主 , 用的圣遺物完全不同 。 強行用同一套 , 怕是會有些問題 。 當然 , 這畢竟只是玩家自制 , 不用想那么多 。 但從玩家對該視頻的反饋來看 , 應該算是成功的 。 要強度有強度 , 要樂趣有樂趣 。 還能有一種成長感 。
這個設計 , 可以說已經給mhy打樣了 , 剩下的就是官方怎么抄作業了 。
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三、都說原神很細 , 但對主角的處理是真粗
大家都說 , 原神在劇情設計、各種小細節上非常細 。 甚至就連活動 , 都要專門設計一個小任務作為引子 。 雖然顧影個人認為這些作為引子的任務 , 大多數情況就是畫蛇添足 , 很多時候不僅不能起到引子的作用 , 反而有種反效果 。 但不得不說 , 這確實是“細”的一種表現 。
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然而在面對主角的時候 , 就很粗了 。 異界來客 , 硬剛天理 , 后來雖然是被打入提瓦特力量全無 。 但至少戰斗力在主線劇情里也是節節攀升的 。 然而……實戰中 , 那就真的有點拿不出手了 。 低強度 , 高代價 , 大概就是真實寫照了 。
前面也說了 , mhy不可能不知道主角設計上的問題 。 但說到底:免費的主角要是強了 , 誰還抽卡呢?這個矛盾不解決 , 就算融合七種元素也是白搭 。

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