斥候|當了幾百年“牛馬”的忍者 為何在游戲里殺瘋了( 三 )


雖說忍者們從小要經過死亡率極高和毫無人性的苦練 , 才能練就一身高超的忍術 。 只不過 , 他們的訓練內容與“正面搏殺”四個字毫無關系 , 基本就是每天研究如何更好地潛伏、跑路與如何不講武德地殺人 。
斥候|當了幾百年“牛馬”的忍者 為何在游戲里殺瘋了
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例如“忍者跑”便是一種跑路手段
古代忍者們始終遵循著“敵無傷己無傷 , 為忍之上;敵傷己無傷 , 為忍之中;敵傷己傷 , 為忍之下”的道理 。 因此 , 在被敵人發現后 , 忍者們通常不會像游戲中那樣瀟灑正面御敵 , 而是直接轉頭 , 用盡一切手段開潤(run) 。
忍者在現實與游戲中的形象有如此大的反差 , 其實這并不難理解 。
一方面 , 由于忍者職業的特殊性 , 在普通老百姓的眼中 , 這些行走于黑暗世界的忍者顯得十分神秘 。 在無數神話傳說、雜談的耳渲目染下 , 人們逐漸認同了故事中神通廣大的忍者 。 直至現在 , 服部半藏、風魔小太郎等流傳在市井街巷中的忍者傳說 , 仍然是人們茶余飯后津津樂道的談資 。
斥候|當了幾百年“牛馬”的忍者 為何在游戲里殺瘋了
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FGO中的風魔小太郎
另一方面究其根本則是開發者基于游戲可玩性考慮 , 需要一定的藝術加工 。 如果按部就班注重史實 , 很容易將忍者題材的游戲變成全程跑路的“逃命模擬器” 。
結語
2008年 , 日本第21代甲賀流派掌門人川上仁宣布不再收真正意義的弟子 , 至此 , 這位70歲的老人也成了日本最后一位真正的忍者 。
時至今日 , 對于現代的日本人來說 , 忍者與其說是職業 , 反倒更像是一種無法割舍的文化符號 。 對于平民百姓來說 , 相比高高在上的貴族老爺 , 在那個戰火紛飛的年代 , 這群出身平凡 , 一直與黑暗為伴 , 默默奉獻、具有氣節的神秘團體 , 或許更能滿足大家對于“仁義”的理解 。
而這種于戰火中所誕生的獨特忍者文化 , 也在現在以新時代的方式傳播開來 , 在世界各地留下了深刻的痕跡 。

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