原神:先保充能,再談雙爆!讓元素充能“降低你的游戲難度”!

大家好 , 我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV說游戲” 。 前幾天發過一篇關于“元素充能重要性”的文章后 , 很多人都來問我類似“元素充能多少才算夠”的問題 , 所以今天就來跟大家聊聊如何以元素充能為核心養成角色 。
原神:先保充能,再談雙爆!讓元素充能“降低你的游戲難度”!
文章圖片
這里我們先簡單地把一個角色的養成分成三個階段:
一是 , 入手后的“練度養成期” , 這期間主要是提升角色的等級、天賦等級和武器等級這個硬性指標 。 最好是能拉到“全滿級” , 不過考慮到實際的養成周期 , 一般角色80、武器80、關鍵天賦7級就夠了;
二是 , 角色的“初戰期” , 也就是開始給角色上圣遺物 , 且對所使用的的圣遺物進行一定的強化 , 使角色擁有出場作戰的能力 , 不求C起來 , 起碼保證“不拖后腿”;
三是 , 開始“追求畢業的階段” , 目標自然是要達到畢業練度(全滿級)和畢業屬性 , 使角色達到一個“接近最強”的戰斗能力;
而在這三個階段里 , 最簡單易上手的養成邏輯就是“以元素充能為核心” 。 下面開始具體分析和講解 。
練度養成期 , 看你要不要“拉出來玩玩”!
刨除那些有大量存貨 , 甚至角色UP池還沒上線就已經把聘禮攢到“齊活”的玩家以外 , 大分部玩家都是在入手角色后才開始養成的 。 只不過老玩家因為手頭上有“現成戰力” , 所以在角色沒達到“高練度”也就是上面提到的角色80、武器80、關鍵天賦7級以前 , 是不會讓角色出來打架的 。 只有剛玩游戲沒多久的萌新們 , 出于手頭現成角色也沒什么能打的情況下 , 才會“一邊推進練度 , 一邊要讓她充當戰力”!
原神:先保充能,再談雙爆!讓元素充能“降低你的游戲難度”!
文章圖片
而游戲初期提升戰斗力最簡單粗暴的辦法就兩條路:
一是 , 拉高角色練度 , 尤其是冒險等級低的玩家 , 角色練度高對怪物是有等級壓制的;
二是 , 提高角色的“元素充能” , 讓砸大招的頻率高起來 。 畢竟前期角色的屬性低 , 光指望平A和技能肯定有點刮 , 多放點大招對傷害效率的提升是很大的;
尤其是初期玩家不去專門刷圣遺物的情況下 , 直接選擇帶充能詞條的圣遺物就行了 。 角色屬性和基礎戰力通過練度實現 , 傷害效率的提升通過“多放大招”來解決 。
原神:先保充能,再談雙爆!讓元素充能“降低你的游戲難度”!
文章圖片
初戰期 , 沒有200%充能 , 扯什么雙爆?。?br /> 很多玩家都被那些“高玩黨”給忽悠瘸了 , 剛入手一個角色就要奔著“畢業屬性”去搞 , 非得要把暴擊率搞到七八十 , 暴擊傷害搞到一百七八十!可是當大家真正去圣遺物副本坐牢一段時間就會發現“雙爆圣遺物太難刷了” , 不光坯子難刷 , 強化也讓人絕望 。 而在這長久的坐牢期間 , 角色的戰斗力往往會處在一個“比較刮痧”的境地!
原神:先保充能,再談雙爆!讓元素充能“降低你的游戲難度”!
文章圖片
特別是那些“速切隊”或者“半速切隊” , 本來戰斗時就對大招的依賴很高 。 結果因為長期“雙爆不達標” , 很難快速秒掉怪物;又因為追求雙爆屬性 , 導致缺乏元素充能 , 一套技能大招打完之后 , 接不上第二套 , 就只能“苦等技能CD+慢慢平A”!更可悲的是 , 因為雙爆不達標 , 即便第一套也打不出什么高傷 , 這種狀態下不刮痧才怪呢!
在角色練度拉好 , 開始刷圣遺物讓角色逐漸出戰的這段“初戰期” , 我推薦先給角色的充能屬性拉到“200%” , 因為這個數值可以保證絕大多數角色實現“充能循環” , 如果實戰中還不夠的話 , 甚至可以考慮拉到250% 。 這樣基本角色的傷害數值低了一些 , 仍然可以憑借大招循環打出足夠好的傷害效率 。

相關經驗推薦