又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網絡出海集結號

在剛過去的Steam新品節上 , 無數獨立游戲新品涌進玩家視野 , 也因此不少精品提前曝光 , 通過免費Demo提前預熱 。
這其中有一款名為《神州志:西游》的國產rogue-like卡牌策略游戲以其超高的完成度 , “Spire-like”的玩法亮點 , 以及自帶的“停不下來buff”吸引到眾多玩家注意 , 不僅得到新品節的首頁推薦 , 玩家愿望單數量也破萬 , 成功晉升為爆款預定 。
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網絡出海集結號
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作為一款以“話說西游”為題材 , 并加上廣受歡迎的DBG玩法的游戲 , 《神州志:西游》確實很具商業價值 , 尤其在中國玩家群中得到更高關注 , 不過《神州志:西游》仍然以自己頗具中式風格的獨到設計 , 以及優秀的可玩性和完成度得到了玩家的廣泛認可 。
制作出《神州志:西游》的ZStudio也并非獨自戰斗 , 其背后的ParasGames , 以及組建這家發行工作室的盛天網絡 , 也正在展示一幅大廠順勢加入獨游發行行列的圖景 。
讓人捏一把汗的測試經歷
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網絡出海集結號】早在1月31日 , 《神州志:西游》就開啟了第一次斗魚試播 。
彼時還是發行團隊ParasGames第一次推獨立游戲 , 不論對于工作室的產品選擇能力 , 還是新賽道的理解能力 , 都是一場極大考驗 。
誠如設想的那樣 , 《神州志:西游》開場的“Spire-like”部分 , 包括美術、對戰規則等都遭到觀眾質疑 。 但僅僅半小時后 , 隨著游戲玩法的深入 , 核心設計理念完整的呈現在大家面前后 , 直播間的氣氛就變得歡樂起來 , 觀眾一轉態度 , 都在表示愿意支持這款游戲 , 并且從劇情到玩法各方面給予了承認 。
從直播推廣表現 , 到Steam新品節的關注度 , 《神州志:西游》無疑成為ZStudio嶄露頭角的成功開局 , 并且也為ParasGames的獨游發行線打響了品牌第一槍 。
優秀的“Spire-like” , 出挑的內核創新和爽點設計
《神州志:西游》采用了經典的“爬塔”玩法 , 但它講述的卻是孫悟空、小白龍、金蟬子三人各自的證道之路 , 故事劇情可以說是解構并大話了《西游記》本身的故事 。
劇情的打磨以及與游戲玩法的結合是它的第一個亮點 。
事實上《神州志:西游》確實非常注重劇情的描繪 , 三個主角各有其立場和信念 , 在這妖魔出世 , 與靈山對抗的權力傾軋的亂世里 , 他們亦有其堅持和道路 。
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并且《神州志:西游》的劇情并不是簡單的包含在主角與沿途所遇怪物和神仙的對話中 , 而是確實體現在游戲流程玩法中 , 在各類奇遇事件 , 不同的主角會遇到與之相關的人與事 , 某些選項則需要解鎖前置劇情 , 并且還會影響結局的走向 。
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另外戰斗場景遇到的敵人 , 也會為主角的過往經歷和整個故事背景帶來詳細的填充 , 拿唐僧來說 , 他會在戰斗中遇到金蟬子前世的有緣人 , 甚至太白金星這些神仙也會特意來堵我 , 希望我能為天庭幫忙 , 而沿路妖怪也未必都是與我為惡 , 有些甚至試圖說服我加入妖怪陣營 。 而選擇避戰或是迎戰 , 也會影響后續的劇情 , 同時也會對戰利品、整體構筑產生影響 。
第二個亮點則體現在游戲核心敘事上 。
通常來說 , DBG游戲的核心玩法 , 是卡牌構筑 , 而對于“Spire-like”來說 , 則需要玩家在一局游戲內 , 通過隨機性很強的關卡流程 , 最終構筑出一套成型流派的卡牌 , 形成獨特牌組風格 。

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