高通聯發科的猛藥,緩解手機業焦慮?( 三 )



高通與三星、蘋果的關系 , 也照出了國產手機廠商的微妙心理 。
自國產手機廠商角逐高端以來,一方面,它們希望在使用高通芯片之余,強調自己的獨特性,不至于“泯然眾機”,手機廠商無一例外從自研的配套芯片起步,目標都是擁有獨立設計旗艦主芯片的能力 。
但另一方面,旗艦手機的核心能力依然離不開高通 。高通芯片仍然是各大品牌手機,尤其是高端手機里的心臟——驍龍芯片的好壞,很大程度上影響著所有搭載它的手機口碑和銷量 。
在數據萎靡的上半年,智能手機市場明顯陷入了惡性循環之中:雖然新機不斷 , 但大同小異,有的本質上與前代產品是同一款手機;創新的乏力導致消費者購機意愿進一步降低;手機銷量不佳,廠商庫存增加,又再度為了清庫存而推出表現平平的產品 。
郭天翔對《財經十一人》分析稱,這種局面部分原因是前一代驍龍8 Gen1的表現低于預期,在驍龍8 Gen1+發布的今年三季度,中國智能手機市場的低迷現象明顯好轉 。
第三方數據分析機構IDC的最新數據顯示,今年三季度,中國智能手機市場出貨量7113萬臺 , 同比下降11.9%,降幅較前兩季度已開始收窄 。這其中,就有旗艦芯片刺激手機新品發布,帶動市場的因素 。
受驍龍8 Gen1+發布時間的影響,小米今年二季度就沒能保持穩定的發機節奏 。小米總裁王翔在財報會上對《財經十一人》表示,整個二季度都缺乏足夠多強勢的產品推出,直到7月、8月才有拳頭產品,由此也阻礙了小米線下渠道的成長 。
可以說,高通與聯發科此次發布的旗艦芯片表現,一定程度上決定了未來半年手機市場的走向 。
從這兩枚芯片來看,除了常規的性能升級,一個較為亮眼的革新是將端游領域的光線追蹤技術 (簡稱光追) 引入手游領域 。對普通消費者來說,這可能是感知最明顯的體驗提升 。
簡單來說,光追是一種在游戲中模擬真實場景的光影效果的技術,可以更真實地呈現出光線的折射、反射、陰影以及在不同材質上的表現等 。這項技術最早是2018年由英偉達在PC端游戲上推出,如今聯發科與高通又不約而同地將這項技術引入了手游領域 。
游戲是最能體現智能手機性能的關鍵應用之一,對畫面幀率、手機散熱、續航、流暢度都有非常高的要求 。芯片廠商與手機廠商在更新換代時,常以游戲體驗作為衡量手機性能的標桿 。
一位手機產品人士告訴《財經十一人》 , 在移動端實現光追,對芯片的算力、功耗要求非常高,過去“想都不敢想”,但現在來看 , 新的芯片實現的效果很好,比畫師繪圖更接近真實世界 。
此次聯發科與高通前后腳發布的旗艦芯片都實現了光追技術 , 一位高通人士對《財經十一人》解釋稱,時機的巧合不僅是因為考慮研發進度,還有生態的完善程度 。目前已明確OPPO、iQOO新機將采用光追技術,但適配了光追技術的游戲并不多,這或與光追高昂的開發費用和時長有關 。
市場行情并非一兩款芯片能夠改變,當中既有宏觀經濟環境、消費者購買力的因素,及疫情、戰爭等黑天鵝事件,也考驗著手機廠商的創新、節奏、定價、渠道策略 。后者是手機廠商唯一可以控制的要素,也就是在充滿不確定性的逆境之中,調整好步調與方向、持續創新又能財務平衡 , 耐心等候時機 。
作者為《財經》采訪人員

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