新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對

文|兔八哥聊游戲前言:
對于當前版本的發育路對抗環境 , 相信大家有很多的話想說 , 其中被對方瘋狂針對 , 以及難以發育成討論最多的 。 而在S27賽季 , 射手將迎來很大的改動 , 并且會有更多的高光表現 。 而且這次的調整 , 主要是讓發育路英雄的前期 , 能夠更好的度過 。
新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對
文章圖片
對于發育路的優化 , 目前所提到的點 , 也是現在玩家最關心的點 , 但是這也給予了玩家更多的對抗思路 。 不過 , 在某種程度上來說 , 發育路以目前的對抗角度 , 這樣的調整也是勢在必然 。
雖說目前版本 , 發育路英雄同樣是陣容中的主要推進點 , 但因為被針對得太狠 , 所以也有玩家為了保證自己的勝率 , 而選擇雙邊 。 那么在挑戰之后 , 這樣的情況將會大大的改變 , 那么下面就來跟大家具體的聊一聊 。
新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對
文章圖片
可能一些玩家 , 對于發育的調整還是有點不理解 , 畢竟現在的發育路還是很強的 , 而且很容易打出優勢 。 但是大家卻忘了一點 , 那就是在弱勢期的時候 , 發育路是很難做到對抗的 。 同時 , 一旦被瘋狂針對之后 , 發育路基本上都會處于一個下風 。
那么對發育路進行調整 , 不僅可以提升該線路的多抗性 , 也能夠提升可玩性 , 以及陣容的重要性 。 而且 , 這些調整可以很好的讓玩家 , 有更好的游戲體驗 , 而不再是被瘋狂針對之后 , 毫無游戲體驗感 。 一、前四分鐘 , 敵方越塔減少20%傷害:
新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對
文章圖片
對于這第一個調整 , 其實很好理解 , 那就是提升了射手在前四分鐘的生存幾率 。 當然 , 這個生存幾率不僅僅是對于射手 , 對于所有線路都是一樣 。 具體的設計就是在前四分鐘 , 會增加精靈保護區域 , 且敵方英雄越塔的時候 , 將會降低20%的輸出 。
別小看這一點調整 , 在其他位置可能沒有很大的感覺 , 但是在發育路卻非常的實用 。 簡單的說就是 , 在某種情況下 , 一旦遇到敵方英雄想要直接越塔 , 那么射手也擁有反制的能力了 , 不再是被直接擊殺 , 或者是同歸于盡 。 二、河道草叢位置調整:
新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對
文章圖片
對于河道草叢的調整 , 這一點在之后可能會有所調整 , 因為這個草叢的調整 , 是根據紅藍雙方不同 , 進行的調整 。 其實在我們對抗的過程中 , 只要稍微細心一點 , 就能夠發現 , 紅藍雙方所需要面對的草叢蹲伏狀態是不一樣的 。 所以 , 基于這一點的調整 , 還需要后期調整 。
當然 , 如果最終保證這一個調整的話 , 藍方會有更多的機會 , 這樣發育的優勢也會更明顯一點 。 第一這個位置的調整 , 會讓發育路英雄更容易發現蹲伏的目標 , 第二就是只要自身走位注意一點 , 就不會被直接擊殺 。 三、發育路河道之靈調整:
新版本提前了解,射手將迎來高光時刻,前期不再害怕被針對
文章圖片
對于河道之靈的調整 , 其實從個人角度來說 , 意義不大 。 首先河道之靈的經濟因為有所調整 , 哪怕是在前期領先一個河道之靈的經濟 , 也不會有太大的優勢 。 其次就是發育路英雄 , 在河道之靈的爭奪上 , 都是利用自身的遠程攻擊 , 來進行爭奪 , 那么就不存在被直接蹲伏的可能 。
當然 , 這個調整對于雙方都是有益的 , 只是玩家是否會重視這個調整 , 就需要后期測試之后才能知道了 。 畢竟 , 一個河道之靈的經濟影響不大 , 但是全部獲得之后 , 收益還是很客觀的 。 四、射手或集體增強:

相關經驗推薦