「原神2.5」雷神心海武器池抽取建議

各位大佬好 , 我是風影丶移動 , 感謝大家的三連和關注支持 。 2.5下半場雷神心海的武器池果不其然是薙刀搭配月華的組合 。 不滅月華的性價比是有多低 , 以至于首次登場配綠劍 , 復刻時配稻光 。 而讓很多玩家心心念念的稻光究竟能帶來多少提升 , 這兩把武器組成的池子又值不值得抽?一切盡在本期武器評測和武器池評分推薦 。
「原神2.5」雷神心海武器池抽取建議】稻光滿級608的基礎攻擊力與貫虹護摩持平 , 低于和璞鳶天空槍的674點以及息災的741點 。 元素充能效率55.1% , 是天空36.8的1.5倍 。 附加屬性元素充能超出百分之百部分的28% , 將轉換為攻擊力加成 , 最多80% 。 釋放大招12秒內元素充能效率提高30% 。 1精練正常情況下是無法吃滿攻擊力加成的 , 因為堆疊充能效率的手段十分有限 , 以及300%的效率是絕緣四件套的收益上限 , 所以常規情況下 , 堆到270、280就差不多了 。 這樣稻光的攻擊力加成就是百分之六十不到點 , 只要不和300充能這個數值差太多 , 此時去平衡暴擊爆傷這兩項屬性就比應對充能收益要高 。
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釋放大招后增加元素充能效率 , 其實最大直觀的感受就是 , 別的武器開大打完 , 雷神自己打都充不滿 , 面對單體怪時就可能需要隊友幫忙充能 。 但稻光基本戰場7s打完自己能量就滿了 , 此時切出來隊友開大攢愿力 , 等CD轉好就行 。 這把武器算是雷神自身實現無縫循環的關鍵 , 我稻光的評價是對比魚叉、天空槍30%的理論提升非常高 , 可以說是當之無愧的專武 。
但它有點過頭了 。 首先這個充能的此條就把很多槍系角色都拒之門外 , 即便給武器大師香菱帶傷害仍然最高 , 但兩條屬性也不太能吃全 , 循環流暢的情況下 , 釋放大招后增加充能未必有實質收益 。 真正能把稻光優勢發揮到極致的 , 還得是雷神元素充能轉化成雷傷的固有天賦 。 整體來說 , 稻光屬性極強 , 但泛用性不高 , 并且由于低成本的滿級魚叉可作為下位代替 , 所以性價比一般 , 并不是非要抽取 。
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接下來說副產物不滅月華 , 這把武器離譜就離譜在壓根沒法用常規的方式來評測它 。 對比四星試做金箔 , 僅有基礎數值和攜帶者自身普攻造成的少量傷害優勢 。 給心海使用的情況下 , 如果開大站場平A , 那治療量和能量回復方面還能與低精試做打的有來又回 , 但打不過高精 , 可一旦不用大招回血 , 只用開大重置水母在場時間 , 靠E技能水母作為主要的回復手段時 , 那治療量和能量回復方面都明顯遜色于試做金箔 , 金箔的回能回血都可以在后臺生效 , 不滅月華不帶全隊回血回能 , 還必須站場平A , 只能說實屬抽象 。
簡單來說就是 , 給心海站場玩法略有提升 , 其余玩法可能不如四星 , 給除了心海以外角色 , 遠不如試做金箔甚至討龍 。 平心而論 , 不滅月華的屬性設計 , 我個人認為是存在問題的 。
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縱觀全部武器池 , 這種一強帶一路的組合 , 擺明了是毒池 。 想抽稻光的玩家覺得這是策劃在騙氪 , 可策劃會覺得他們都沒騙 , 這叫愿者上鉤 。 好的 , 那么以上就是關于2.5下半武器池的評測 , 希望能給大家帶來幫助 。 最后祝愿大家萬事如意 , 身體健康 , 祝大家小保底不歪 。 感謝大家的關注和支持 , 我們下期再見!

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