王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

王者榮耀這幾個賽季射手的發育路是完全的“絕育路”處境 , 前期4級動不動就是4個大漢突刺越塔 , 更過分的是還有越兩個塔強殺射手的情況 , 對此王者榮耀最新的調整是把原本野區精靈保護的20%免傷擴大到防御塔下方 。
王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要】給了發育路前期4分鐘的免傷保護 , 發育路這一波調整真的可以拯救射手寶寶?
王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要
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這幾個版本射手這么慘都是版本打法導致的 , 越塔成本太低了 , 而射手本身脆大部分前期也沒有什么戰斗力 , 中單掛邊無對線 , 就往發育路跑 , 加上一個干擾讓防御塔形同虛設 , 射手不斷被越塔都成了家常便飯 。
最大的原因在于中路兵線血量的削弱 , 中路方面沒有對線 , 就往下路跑 , 為什么不去對抗路 , 因為對抗路人均位移 , 加上1 , 2個人頭壓制都不會有質變狀態 , 射手的發育路完全就是最佳選擇 。
結果一堆法師輔助清完線 , 甚至線都不清就住在下路跑 , 發育路就不是射手的發育路 , 而是射手輔助法師的發育路 , 中路是打野的中路 。
王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要
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發育路占了王者榮耀勝負比的60% , 現狀就是看誰打翻對面射手 , 導致射手處境極端難受 , 陣容一弱勢就是各種被強殺 。
本來以為王者榮耀會加強中路的對線體驗 , 削弱干擾來解決發育路問題 , 結果卻是擴大了王者榮耀前期的塔下保護 , 20%的免傷的確有益于解決射手的前期發育問題 。
畢竟塔下免傷高就能增加越塔的成本問題 , 防御塔不能保護射手的情況 , 增加射手自身免傷的確是個思路 , 可以增加射手對線的細節 , 而不是多人混戰的腦回路 。
王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要
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精靈保護這個沒什么用的設定價值也提升了 , 之前為了避免野區入侵設計的這東西 , 結果最后大家不打野區團純粹因為野區沒經濟價值 , 其他該反野的強勢陣容 , 還是一如既往 。
唯一的問題是這個設定實在是非常的寶寶榮耀改法 , 思路上因為射手前期被越塔 , 就直接加了塔下免傷 。
有用嗎 , 那當然是非常有用了 , 要說這樣不能解決根本問題?馬上延遲保護時間 , 加強到五分鐘、六分鐘 , 還不行就增加免傷30%、40%……還不能解決問題?降低輸出范圍擴大到全圖……還解決不了?20分鐘前射手自帶xx免傷 , 再不行射手自帶鎖血 。
射手的確是保護下來了 , 可以看看對這改動有意見的對抗路玩家 , 反對的原因是玩對抗路就是為了拼細節 , 攢優勢 , 讓后續有機會越塔強殺 , 這個改動是在磨滅對抗路的樂趣 , 想想的確有道理 , 沒發言的中路表示中路前4分鐘沒有守塔環節 。
王者榮耀想改善射手環境 , 這的確不錯 , 就是再看看射手的加強 , 總有一種要回到2020的感覺 。

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