跳票一年,終于等到這款“哈利波特”的實機演示

在北京時間的3月18日 , 也就是今天的凌晨5點 , 索尼放出了《霍格沃茲:遺產》長達14分鐘的實機演示 。
這款首次亮相在2020年PS5發布會上的"哈利波特"IP衍生游戲 , 在當時就賺足了粉絲們的期待 。 雖然后來由于各種各樣的原因 , 原定于2021年發售的《霍格沃茲:遺產》直接進行了一個票的跳 , 但從這次實機演示的內容來看 , 游戲或許比我想象的要飽滿得多 。
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但拋開華納想要"硬上"NS的神秘決心 , 《霍格沃茲:遺產》的實機演示相當有得聊 。
要素繁多且活生生的巫師世界
在看完實機演示后 , 我腦中的第一反應就是:要素真多 。 整整14分鐘的時間里 , 游戲幾乎每一分鐘都在介紹新的內容或者玩法 , 你能夠體會到他們想要用足夠豐富的元素和精美的畫面努力打造一個實實在在的巫師世界 。
跳票一年,終于等到這款“哈利波特”的實機演示】游戲展示了1800年代末的霍格沃茲 , 玩家將作為一名5年級插班生進入霍格沃茲學院學習魔法 。 你確實可以和同學在黑魔法防御課上進行魔法對決 , 也需要在魔藥課上熬制魔藥 。
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游戲還制作了除霍格沃茲以外周邊地區的場景 , 包括巫師村霍格莫德 。 玩家可以騎上飛天掃帚或者獅鷲飛上天空探索整個地圖 。 隨著時間推進還能感受到游戲中的動態天氣系統和季節變化 。
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這一做法在我看來是聰明的 , 游戲開發商AvalancheSoftware顯然抓住了《哈利波特》系列游戲一直以來的不叫好也不叫座的痛點——"玩家也許更想要讓自己進入巫師世界 , 而不是扮演哈利波特再看一遍劇情" 。
華納的"去哈利波特"之路
《哈利波特》IP的相關游戲作品其實并不少 , 其中最知名的是當年緊隨電影步伐 , 由EA制作的多部《哈利波特》系列作品 。 除了EA之外 , 華納自己也曾發行過幾款樂高題材的《哈利波特》游戲 。
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但是由于EA《哈利波特與死亡圣器》的口碑不佳以及電影完結的緣故 , 除了幾款AR類的實驗性質游戲外 , 華納在很長一段時間都沒有再碰過《哈利波特》IP的主機端和PC端游戲 。
但這不意味著華納就此放棄了這個IP在游戲領域的發展 。 2017年 , 華納成立了PortkeyGames品牌 , 用以專門發行與巫師世界相關的游戲 。
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還有一款就是由網易和華納合作開發的《哈利波特:魔法覺醒》 。
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從后續作品的口碑來看 , 粉絲們似乎接受了這樣的作品內容 。 哪怕整個故事里沒有哈利波特和他的伙伴們 , 這個巫師世界也足夠精彩 。 畢竟哈利的故事也已經結束了 , 放著這么大一個世界不用實在有些浪費 。

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