能玩的劍戟片——《黃泉之路》試玩體驗

《黃泉之路(TrektoYomi)》是一款什么樣的游戲?這個問題 , 只玩過試玩階段開放的短短兩章的我 , 恐怕無法全面客觀地給出答案 。 不過 , 兩章雖短 , 卻也足以為一款游戲的整體風格定下基調 。 如果要用“標簽化”的方式給它標上注解 , “能玩的劍戟片”可能是最恰如其分的了 。
能玩的劍戟片——《黃泉之路》試玩體驗
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所謂“劍戟片” , 以“劍戟”這樣的經典冷兵器為名 , 其類型也可顧名思義 , 通常是指日本拍攝的 , 以砍殺打斗為主要看點的 , 追求感官刺激與通俗化的娛樂劇目 , 因多以的“武士”形象為主要角色 , 在西方又被稱為“武士片” 。 而拍攝此類影片 , 最為知名的 , 也就是《黃泉之路》的制作人LeonardMenchiari在對游戲的介紹中提到的“靈感來源”——黑澤明 。
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黑澤明經典電影《七武士》劇照
作為世界知名的“日本文化”符號之一 , “武士”及其相關的“武士道”、“武士刀”、“劍道”等元素 , 在無數文藝作品中或多或少都有出現 , 而以“武士”本身為重點著墨對象的也不在少數 , 即使聚焦于“游戲”領域 , 也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《對馬島之魂》等如雷貫耳的名字 。
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《只狼》和《對馬島之魂》是近年“武士”游戲的佼佼者
然而在林林總總的眾多“武士”系游戲中 , 能被稱為“能玩的劍戟片”的 , 對我個人而言 , 迄今為止 , 也只有《黃泉之路》一款而已 。
之所以這么說 , 最根本的原因是游戲獨具一格的畫面風格、雖有瑕疵但依然相當“電影化”的戰斗呈現以及稍顯“老套”卻也堪稱“經典”的劇情設計 。
黑白電影式畫面 , 繪“劍戟”之形
初入游戲 , 黑白電影開場式的初始頁就給我留下了深刻的印象 。
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游戲的開場就如電影打出片名后展開的畫面
而進入到游戲中 , 開場CG中“膠片磨損”式的老電影放映效果 , 更是把這份“劍戟片”的復古感表現得淋漓盡致 。
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看過膠片放映機放映的老電影原片的朋友對這種畫面閃動應該十分熟悉
除了這些細節 , 游戲從人物形象到各式場景 , 都如黑澤明的劍戟片一般十分出色地還原了江戶時代的日本 , 看來制作人在介紹中所說的“素材靈感來源于東京江戶博物館 , 以及日本當地專家的幫助”確實所言非虛 。
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↑黑澤明電影《椿三十郎》劇照
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無論室內室外、人物場景 , 游戲都如經典劍戟片一般對江戶時代做了相當出色的還原
不僅如此 , 游戲中的打斗動作也很“劍戟片”——招架、周旋 , 一招一式 , 扣人心弦 。
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而“處決”演出 , 更是相似度拉滿:

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