第五人格:強度尷尬“調酒師”,為克制女巫而生,敗于心理學家

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一代版本 , 一代神 , 每個版本里角色強度都會隨著適應度而做出適當調整 , 從官方的角度來闡述這件事 , 叫作平衡性調整 , 但隨著版本不斷更迭交替以及推出新角色 , 有些角色的強度就會非常尷尬 , 它們的位置被其他角色順勢代替 , 高不成 , 低不就 。
為克制女巫而生“調酒師”
強度尷尬最經典的案例就是調酒師 , 她叫黛米·波本 。
第五人格:強度尷尬“調酒師”,為克制女巫而生,敗于心理學家
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策劃最早推出調酒師的意義是為了克制和針對夢之女巫 , 當時的整體表現還算可以 , 強度中規中矩 , 不過隨后版本調整了思路大多數控場型屠夫遭到削弱 , 三幻神被削弱得體無完膚時使用者自然數量劇減 , 調酒師的克制作用就顯得很微乎其微了 。
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女巫被放逐的那個版本里 , 女巫沒人玩 , 調酒師也沒多少人會選 。
印象最深的是小迪 , 最早時他是榜一調酒 , 開局撞臉在有先知“役鳥”的保護下 , 長達21秒的回血酒還是沒能續上 , 沒了 , 從此以后小迪也很少玩調酒了 , 經此一役 , 越來越多人發現了她的強度尷尬 , 也希望策劃對調酒進行一波加強 。
醫生微血量治療調整
調酒經歷的第一波加強是下調了回血酒的恢復時間 , 從21秒調整到了16秒 , 縮短了5秒 , 很多人很開心 , 但在當時的調整中最大的贏家并不是她 , 而是醫生 。
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醫生調整中增加了“微血量治療” , 可以治愈0.25傷害 , 完美克制約瑟夫的同時還更好的幫助了隊友 , 兩者相比較之下調酒的治療機制明顯不及醫生 , 順帶當時調酒還遭遇三個極為尷尬的地方 , 第一開局調酒是半血狀態 , 第二是道具用完后不能拾取其他道具 , 第二紅夫人當時還沒削弱 。
紅夫人削弱
紅夫人的削弱其實真的是拜調酒所賜 。
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最初的紅夫人是可以開局放水鏡的 , 可在當時調酒開局也需要自身半血調酒 , 有些紅夫人開局能夠牢記人類刷新點 , 一個水鏡過去剛好碰上調酒半血的黛米 , 整個人直接沒了 , 也因為這一點紅夫人削弱 , 開局7秒內不能用水鏡 。
心理學家比調酒更完善
紅夫人調整的同時調酒也調整了 , 開局調酒只下降0.25血量 , 但還是不太好用 , 后來干脆改為了開局自帶一瓶酒 , 但還是無濟于事 。
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版本中求生者思路打法的靈活變更 , 調酒師收益嚴重低下跟不上版本 , 脫節嚴重 , 乃至后來心理學家的問世更是完美取締她的位置 , 三刀姐無論自身屬性還是技能都優越于調酒 , 黛米比不過梅斯默 。
個人觀點
有些角色的強度尷尬已經是名副其實的事實 , 調酒師只是一個經典個例 , 像這樣的角色還有不少 , 它們的推出在轟轟烈烈之中誕生 , 技能機制完美克制某位監管 , 是天生的敵人 。
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但也因為敵對 , 在某些監管者無法勝任版本而被削弱時連帶著它們也受到了無妄之災 , 這些角色和被版本拋棄的監管一樣慘 。
后續這樣的角色會越來越多 , 因為新出現的角色技能機制會越來越好用 , 也越來越趨于完美 , 強度尷尬的角色大概就是所謂的“空巢老人” 。

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