三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什么爆發高,盾兵、弓兵差在哪里

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游戲兵種分析 , 槍兵、盾兵誰更強 , 弓兵、騎兵誰更穩定
游戲中的5個兵種 , 騎兵、盾兵、槍兵、弓兵、器械 , 什么兵種最好用呢?
三國志戰略版的兵種分析:槍兵:為什么爆發高,盾兵、弓兵差在哪里
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5個兵種其中有4個兵種是用來打架的 , 詳細說說這4個兵種吧 , 器械是拆城墻用的 , 就不過多介紹了 , 只有玩釣魚隊伍才考慮 。
一:槍兵的特色-無視防御
1:我軍全體增傷2.5%
2:第三回合 , 我方隨機武將獲得“破軍”效果
槍兵的爆發很高 , 因為可以用勝戰+破軍兵書 。
“勝戰”兵書 , 無視敵人65%屬性
“破軍”槍兵科技 , 無視敵人100%屬性
兩個效果分別在2-3回合生效 , 不會沖突 , 核心輸出獲得破軍 , 就可以大殺特殺 。
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舉個例子:有粉絲留言問花席
533智力的陸遜 , 打438智力的司馬懿 , 有50%增傷和破軍效果 , 陸遜一次兵無常勢打出4000多傷害 , 這正常嗎?
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4055+716=4771
一次兵無常勢竟然打出4771傷害!
原本應該是2743傷害 , 因為陸遜有破軍效果 , 打司馬懿時無視他的智力 , 相當于司馬懿0智力 , 于是傷害增加了2000 , 這就是“破軍”的厲害之處 。
所以五虎槍、蜀槍、陸遜吳槍這一類槍兵 , 有時莫名其妙的爆發高 , 你可以翻開戰報看一下 , 是不是敵人2-3回合有勝戰+破軍效果 , 對你打出了爆發式的傷害 。
上面的陸遜一次兵無常勢多打2000傷害 , 如果火燒連營也觸發了破軍效果 , 那就能多4000傷害 , 所以槍兵運氣好時 , 增傷真的很恐怖 。
二:盾兵的特色-增加兵力
1:盾兵有2.5%免傷效果
2:在5回合時會為我軍2名武將回復一定的兵力 , 基本回復1000兵左右 。
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雖然這1000兵力看起來不多 , 但是你別忘了 , 這可是穩定回血 , 這一點就很強了 , 很多人用撫輯軍民 , 除了免傷效果外 , 就是要1000+的治療效果 。
不過 , 盾兵實在是太肉了 , 所以這個到了5回合才生效 , 算是一個缺點吧 , 如果是3-4回合生效 , 那效果就更強了 。
三:弓兵的特色-駐守傷害
1:我方全體武將 , 全屬性+10點
2:駐守時 , 第一回合對敵軍射擊
弓兵最實用的效果 , 是每個武將獲得+10屬性 , 不論菜刀武將、還是法師武將 , 至少有3個屬性是有用的 , 所以相當于增加30有用屬性 。
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駐守傷害:
每個武將也就打150傷害 , 一般打450傷害 , 運氣好打900傷害 , 雖然不多但好歹也算一點增傷 。
四:騎兵特色-速度增加
1:移動速度增加50%
2:第一回合全體速度+20
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移動速度增加50% , 這一點很好 , 打架、打怪都讓你更節約時間 , 而第一回合全體速度+20 , 和其他兵種對比起來 , 就有些吃虧 。
只有騎兵內戰 , 才會考慮到第一回合速度的問題 , 爭取第一回合先爆發 , 打出一波控制效果 , 所以騎兵的+20速度 , 一般只有面對同樣是高速度的敵人才有效果 。
五:花席總結
4個兵種無法說哪個最好 , 因為重點在于搭配合理 , 合適的搭配最重要 。

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