“權游”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給游戲“加分”嗎?

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“權游”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給游戲“加分”嗎?
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“權游”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給游戲“加分”嗎?】近日 , 由知名游戲制作人宮崎英高推出的3A大作《艾爾登法環》風靡全球 , 在各大游戲評分網站上近乎滿分 。 因為“艾爾登”英文有長者之意 , 這款游戲被國內網友戲稱“老頭環” , 在B站 , “老頭環”也成為游戲UP主的熱門主題 。
盡管是日本游戲 , 但游戲里呈現的卻是濃重的歐洲中世紀風格 , 這也是游戲能夠行銷全球的保障 。 據悉 , 曾創作《冰與火之歌》的知名作家、編劇喬治·馬丁參與了該游戲的編劇 。 請大牌影視編劇操刀 , 更能打造精品游戲嗎?
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拼圖拼完前 , 不知故事是啥
宅家期間 , 市民小雷有了一個新身份——“褪色者” , 這是游戲《艾爾登法環》中的主角 。 在游戲里 , 人們生活在一個叫作“交界”的地方 , 褪色者因沒有被“交界”的黃金之樹賜福而被驅逐 , 但現在黃金之樹失去了賜福能力 , 反而需要他前來拯救 。
“我碰到的第一個NPC(非玩家角色)神秘地對我說:順著光走吧……”小雷看到有一道光隱隱朝向一個方向 , 這是他初來這個世界時唯一的指引 , 其余的地方都漆黑一片 。 “小心你的手指啊 。 ”NPC又神秘地說 , 仿佛在提醒他前方有什么危險 。
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沒有明確的任務引導 , 劇情碎片化地散落在開放世界的各個角落中 , 這是“魂系”游戲的一大特點 。 《艾爾登法環》制作人宮崎英高 , 當年正是“魂系”的開創者 。 在他制作的游戲《黑魂》中 , 故事不是通過人物來講述 , 而是隱藏在每個場景設計、攻擊方式和道具里 , 能看到怎樣的故事 , 取決于每個人對信息的發現能力和認知水平 。
“在這么大的地圖里只知道一個方向 , 會逼著你不由自主地把地圖逛遍 , 積極地探索劇情信息 , 但也帶來一個問題 。 ”小雷發現 , 魂系游戲的碎片化敘事就像拼圖一樣 , 盡管玩家拿到了很多拼圖碎片 , 但在拼完之前 , 無法知道這幅拼圖畫的是什么 。 盡管已經玩了快100個小時 , 他還是沒弄懂《艾爾登法環》到底在講什么故事 。
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在很多人看來 , 《艾爾登法環》在全球的高熱度和口碑要歸功于宮崎英高和《冰與火之歌》作者、編劇喬治·馬丁的合作 。 喬治·馬丁曾在2021年接受媒體采訪時表示 , 自己主要幫《艾爾登法環》撰寫背景故事 , 并且在幾年前已經完成 。 “這類游戲就像電影一樣 , 制作周期一般比較長 。 他們想學習奇幻和科幻小說 , 著力于建設游戲的世界觀 。 ”
正如馬丁所說 , 在《艾爾登法環》里 , 不僅是角色和故事情節 , 背景設定也很重要 。 搭建好元素豐富的開放世界 , 玩家哪怕不知道故事 , 也可以在探索中獲得快感 。 “在我看來 , 游戲評分高 , 和故事關系不大 。 我之所以會堅持玩下去 , 來自世界觀和地圖本身的樂趣 。 ”小雷說 。
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游戲里有年輕編劇的“行業先機”
當下 , 影游聯動者頗多 。 上海溫哥華電影學院高級講師石韞認為 , 游戲和影視敘事方式不同 , 如果編劇本身對游戲不熟悉 , 很難駕馭兩種不同的敘事方式 。 類似《艾爾登法環》這樣由影視編劇搭故事框架、游戲編劇填充具體內容的方式較為可行 。

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