原神:常駐池五星牌面,莫娜深淵使用率力壓限定,強度究竟在哪?

在最新統計的深淵使用率中 , 莫娜再度成為常駐五星角色的牌面 , 以30%的登場率一騎絕塵 , 徒留迪盧克等一眾人在原地瑟瑟發抖 。 其實本期深淵難度并算不上苛刻 , 尤其是為雷系輸出角色塑造“強抬環境”的上半 , 一舉將八重神子提攜至T1梯隊 。
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即便如此 , 刻晴、迪盧克為首的常駐輸出角色使用率依舊低于5% 。
樂此不疲嘗試各種體系 , 是饅頭目前體驗深淵最主要的樂趣 。 通常在用最穩定的陣容拿滿原石后 , 便開啟各種整活套路 。 作為曾經壓箱底的角色 , 本期深淵饅頭也重新將莫娜加入陣容 , 即使版本更迭 , 輔助角色層出不窮 , 但其增傷效果依舊拔群 。
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莫娜究竟強在哪里呢?
其實莫娜與香菱類似 , 極容易造成前后期兩極分化的口碑 。
對于新手而言 , 莫娜無論是持續輸出還是爆發傷害 , 在大世界探索都算不上特別優秀 , 也就一手水遁稱得上是“跑圖神器” 。 由于神里綾華上線前曾優化過“冰遁”的手感 , 而莫娜也湊巧借上春風 , 使水遁的釋放獲得優化 。
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但在老玩家陣容中 , 莫娜不僅擁有不錯的掛水效果 , 尤其是在心海登場之前 , 一度成為永凍流體系首選的上水位 , 而且元素爆發獲得的高額易傷效果 , 較之其他增傷區間較為獨立 , 對于核心輸出的瞬間傷害提升顯著 。 故此 , 莫娜一直都是“猴戲”陣容中重要的拼圖 。
曾經有過這樣一個稱謂形容莫娜 , “半部討龍英杰譚” 。
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作為三星武器中的牌面 , 討龍曾是眾多輔助向角色必備的增傷利器 , 20秒的內置冷卻提供10秒的攻擊力加成 , 獲取與精煉成本極低 。 而莫娜從正式加入玩家配隊以來 , 便幾乎與討龍綁定 , 一方面可以靠本體元素爆發提供易傷效果 , 另一方面憑借討龍的攻擊加成再度提升輸出角色傷害上限 。
“流水的輸出 , 鐵打的輔助” , 即使環境再如何變革 , 一個強力的增傷輔助總能找到適合的配隊 , 更何況還是“高貴”的水屬性呢?
養成成本低萬能增傷拼圖
不需要專武 , 不需要嚴苛的圣遺物屬性 , 造就了莫娜極易養成的特性 。 無論是三星討龍 , 還是鍛造武器試做金珀 , 均能使其適配于不同的陣容 。 鑒于自身突破提供的元素充能加成 , 而且元素戰技的產球效果也較為穩定 , 莫娜的元素爆發可在長短軸的作戰中都保持高頻銜接 。
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自從以“莫娜、甘雨、迪奧娜、溫迪”為代表的老永凍流體系逐漸退環境后 , 莫娜的配隊便更加靈活 , 只要是需要增傷拐的陣容幾乎都能對其兼容 。
目前饅頭主要將莫娜作為班尼特的替代位 , 畢竟“火神”實在是太忙了 , 在討龍與宗室套加持下 , 雖然不及班尼特大招提供的高額攻擊力加成 , 但依舊能實現不錯的增傷效果 。
但不得不說自從心海登場之后 , 雖然兩者的定位并不完全相同 , 但依舊對莫娜造成不小的影響 。 前者擁有大范圍高頻上水的元素戰技 , 而且通過元素爆發的刷新機制 , 足以實現水母的無縫銜接 。 而且深淵隨著流血狗等原魔加入 , 深淵中的治療壓力陡升 , 如果不能及時規避傷害 , 僅憑試做金珀難以為全隊提供足量治療 。

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