經歷“最大”規模改動后,英雄聯盟手游發生了哪些變化?

前段時間 , 《英雄聯盟手游》發布了最新一期的開發者日志 , 里面提到內容頗多 , 但大多數玩家都記得其中的一句話 , 那就是“我們將推出發布以來規模最大的一次改動” , 當時就引起了不少人的好奇 , 而現在國服新版本已經正式上了 , 《英雄聯盟手游》究竟發生了哪些變化呢?
經歷“最大”規模改動后,英雄聯盟手游發生了哪些變化?
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首先是排位 , 其實不少玩家已經發現了 , 《英雄聯盟手游》新版本排位的改動頗大 , 最明顯的就是關于獎勵道豐富了不少 。 在新版本中 , 排位獎勵大致可以分為2種 , 一種是新的獎勵皮膚“緋金魅影·伊芙琳” , 第2種則是“排位幣” , 通過打排位獲得的排位幣可以兌換多種道具 , 其中甚至包括光耀之芒金克斯以及獎勵皮膚的多種形態 。
當然 , 對玩家來說 , 最重要的因素之一還是排位的環境 , 這一點《英雄聯盟手游》也做出了改動 。 新版本取消了補分機制 , 對大部分玩家而言 , 這意味著自己可以更快達到與自身實力相符的段位 , 避免對手過強或者過弱影響對局體驗 , 這可是不少玩家都“夢寐以求”的 。
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其次就是開黑娛樂的部分 , 《英雄聯盟手游》自發布以來 , 開黑就是玩家的重要樂趣之一 。
此次改動主要針對的是分享 , 《英雄聯盟手游》新的分享系統繼可以展示對局10人的數據 , 也可以展示單人數據 , 而且更為詳細 , 玩家們也可以把數據圖保存 , 這樣改動的好處很直接 , 像Aggro君這樣的 , 基本上就只用看好友曬出來的分享數據 , 就可以找到“下一把的大腿” 。
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最后就是界面及流程的改動 , 《英雄聯盟手游》的界面其實不錯 , 畢竟游戲是經過多輪測試和反饋才和玩家見面的 。 但這次依然做出了改動 , 以Aggro君的眼光來看 , 改動更直接的目的應當是為玩家提供更多“方便” 。
就比如在新版本的排位中 , 玩家可以更為直觀的看到自己的位置信息 , 同時進場動畫這部分觀感更強 , 至少Aggro君看到這個動畫后 , 打排位的勁兒是立馬就提上來了 。
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除此之外 , 還有一些更新也是為了方便玩家 , 就比如現在分配到打野位置的玩家帶懲戒變成了“強制性” , 這一點看似簡單實則很重要 。 因為忘帶懲戒這種事情 , 之前職業賽場上都曾經出現過 。
綜合來說 , 此次《英雄聯盟手游》的變化不可謂不大 , 從排位到界面觀感再到各種獎勵機制 , 連打野強制帶懲戒都考慮到了 , 可謂是“針對性”的做出了由內到外的調整 。
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在玩家層面 , 對重度玩家來說 , 打排位變得更有干勁 , 對輕度玩家來說 , 也能在手游里找到不少朋友 。 這也是《英雄聯盟手游》歷次更新的主旨 , 以玩家為核心 , 尋求更好的游戲體驗 。
經歷“最大”規模改動后,英雄聯盟手游發生了哪些變化?】各位小伙伴如何看待這次《英雄聯盟手游》的更新呢?

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