英偉達|強制降頻,三星這款萬元機皇到底怎么了?

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其實對于旗艦機來說 , 限制部分性能發揮 , 換取更優的功耗表現 , 已經不是什么新鮮事兒 。
咱們一般管這種叫「性能調度策略」 。
有的機型在性能調度上激進得不行 , 像部分游戲手機就選擇犧牲功耗 , 換取極致的性能發揮 。

有的機型雖為旗艦 , 但為了續航和發熱 , 會在性能釋放上顯得比較「慫」 。
當然這也不影響用戶日常使用就是了 。

不過前些時候 , 三星就因為「性能調度」的事兒翻了車 。
性能調度策略遭質疑
3 月 2 日 , 有網友發帖稱 , 三星在系統內置了一個名為「游戲優化服務」(Game Optimizing Service , 下簡稱 GOS)的組件 。

在 GOS 的影響下 , 手機會對被列入清單內的相關應用程序進行性能限制 。
其實還挺好理解吧?這個 GOS 就是三星的性能調度策略 , 對于游戲類的軟件進行性能限制 , 換取更好的功耗發揮 。

我們此前也曾對三星 Galaxy S22 Ultra 做過性能測試 , 在 20 分鐘《原神》后 , 平均幀數僅有 35.4 FPS , CPU 平均溫度只有 40.4°C 。

如此涼快的驍龍 8 , 看得出三星是壓得非常狠 。
這么看來 , 只不過是三星比較慫 , 好像也沒什么特別嘛 。

然而事情并沒有這么簡單……
根據專業人士列出的 GOS 涉及應用清單顯示 , 被限制性能的 APP 超過 1 萬個 。
清單里除了游戲應用 , 還包括 Instagram、Nexflix、office 等一眾常用的視頻、音樂、社交軟件 。

就連三星自家的安全文件夾、Samsung Pay 等都被包含在內 。

這操作真把我看得一頭霧水 。
你說怕游戲功耗太高限制下就算了 , 你堂堂旗艦芯怕 hold 不住日常應用不成?

最受爭議的 , 是這份列表里并沒有出現 3D Mark、安兔兔、GeekBench 等跑分應用的身影 。

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