不少玩家對泰拉瑞亞速攻不是很了解,今天小編就為大家帶來玩家“Death__Scythe”分享的泰拉瑞亞戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解,感興趣的朋友們快來看看吧!
戰士劍類武器及悠悠球的攻速檔位詳解
Terraria Wiki中的公式是這么寫的 。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
其中:
1.Total usetime是詞綴和裝備攻速加成后的武器攻速,這個數值被60除后的結果就是每秒攻擊次數;
2.Rounddown()的意思是括號內數字向下取整 。舉例3.x,無論x是多少,最后向下取整結果都是3;
3.Round()的意思是括號內數值四舍五入;
4.Base usetime指的是沒有任何詞綴和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查對應武器中的usetime就是這個數值;
5.Weapon Modifier是指武器詞綴提供的攻速,比如傳說喵星人之刃是12%攻速,傳說血腥虎爪是14%攻速;
6.Attack speed modifier是全身除武器詞綴以外所有裝備、buff、debuff(醉酒)提供的攻速之和;
7.Use delay是武器兩次攻擊之間的一個延遲參數,但是具體的釋義wiki并沒有,而在計算攻速之中該數據默認為0 。
而Jasper放出的在官網論壇中Cenx的回答連接中的公式就是上面公式運算后的結果 。但是wiki上的公式在計算傳說血腥虎爪和Jasper曾經算過的喵刀的攻速斷點并不符合,我在檢查了公式和計算結果后發現真正的公式應該是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
也就是第二個Round四舍五入應該是Roundup,向上取整 。例如3.x,x無論多少,向上取整結果都是4 。
這樣計算的結果符合血腥虎爪51%和101%的攻速斷點,并且通過計算,把基礎攻擊90以上,且能自動揮舞的武器的攻速斷點都計算出來 。
攻速的斷點是一個類似中學物理中電子能級的概念,就是x-y之間的能量(攻速)不足以改變電子能級(攻擊動畫長度),那么攻速的收益就是非線性的 。就好像電子能量達到一定程度,能級才會變化 。
那么攻速就和傷害以及暴擊收益完全不一樣,沒到斷點提升一個層次,你加多少也是浪費,但是傷害暴擊是實打實的提升 。而離斷點只差1%的攻速,那么這1點攻速帶來的是質的提升,假如從usetime從8減到7,那么每秒攻擊次數從60/8=7.5次提升到8.57次 。
所以我個人認為戰士的攻速不是越高越好,而是滿足常用劍類武器的攻速斷點前提下,盡量保證傷害和暴擊堆的高 。否則溢出的攻速被浪費掉,或者攻速太低,導致提升的傷害和暴擊性價比遠低于攻速的提升 。Jasper曾經有過攻速的計算表格,但是那個表查完之后還得計算,我就用excel算好做個類似暗黑2攻速檔位表一樣的東西,各位自己按表查就好 。

文章插圖

文章插圖
圖中的武器基本是畢業或者準畢業裝,其余的武器都太早,要么攻速裝堆不起來 。并且只適用于傳說前綴,因為各武器傳說前綴增加攻速不同,輕型等詞綴和傳說增加也不同,公式中weapon modifier得重新計算 。
攻速在1.3.5.3的極限是160%;
25牌子塔防武僧頭(20);
75牌子塔防忍者胸(20);
日耀鞋(15);
6飾品全攻速重鑄(24);
綠手套(12);
黃手套(12);
【泰拉瑞亞戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解】機械手套(12);
上界貝殼(10);
上界石(10);
日/月戒指或者火焰手套(10);
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